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ARC224-E ABC|AB|A


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C#のソース

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("5");
            WillReturn.Add("CAABCB");
            WillReturn.Add("B");
            WillReturn.Add("AAABBC");
            WillReturn.Add("AABBCC");
            WillReturn.Add("CABCCBCBAABCBBBAABAABACABBC");
            //1
            //1
            //0
            //1
            //7
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    static long[] GetSplitArr(string pStr)
    {
        return (pStr == "" ? new string[0] : pStr.Split(' ')).Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
    }

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();
        for (int I = 1; I <= InputList.Count - 1; I++) {
            long Answer = Solve(InputList[I]);
            Console.WriteLine(Answer);
        }
    }

    static long Solve(string pStr)
    {
        var Ins_AVL_Set_MultiSet = new AVL_Set_MultiSet<SortableStruct>();
        Ins_AVL_Set_MultiSet.IsMultiSet = true;

        long Ind = 0;
        foreach (char EachChar in pStr.ToCharArray().Reverse()) {
            SortableStruct WillAdd;
            WillAdd.Val = Ind++;
            WillAdd.Moji = EachChar;
            Ins_AVL_Set_MultiSet.Add(WillAdd);
        }

        int CurrInd = 0;
        while (CurrInd <= Ins_AVL_Set_MultiSet.Count - 1) {
            if (CurrInd + 2 <= Ins_AVL_Set_MultiSet.Count - 1) {
                if (Ins_AVL_Set_MultiSet[CurrInd + 0].Moji == 'C'
                 && Ins_AVL_Set_MultiSet[CurrInd + 1].Moji == 'B'
                 && Ins_AVL_Set_MultiSet[CurrInd + 2].Moji == 'A') {
                    Ins_AVL_Set_MultiSet.RemoveAt(CurrInd);
                    Ins_AVL_Set_MultiSet.RemoveAt(CurrInd);
                    Ins_AVL_Set_MultiSet.RemoveAt(CurrInd);
                    CurrInd = Math.Max(0, CurrInd - 3);
                    continue;
                }
            }
            if (CurrInd + 1 <= Ins_AVL_Set_MultiSet.Count - 1) {
                if (Ins_AVL_Set_MultiSet[CurrInd + 0].Moji == 'B'
                 && Ins_AVL_Set_MultiSet[CurrInd + 1].Moji == 'A') {
                    Ins_AVL_Set_MultiSet.RemoveAt(CurrInd);
                    Ins_AVL_Set_MultiSet.RemoveAt(CurrInd);
                    CurrInd = Math.Max(0, CurrInd - 2);
                    continue;
                }
            }
            if (CurrInd <= Ins_AVL_Set_MultiSet.Count - 1) {
                if (Ins_AVL_Set_MultiSet[CurrInd].Moji == 'A') {
                    Ins_AVL_Set_MultiSet.RemoveAt(CurrInd);
                    CurrInd = Math.Max(0, CurrInd - 1);
                    continue;
                }
            }
            CurrInd++;
        }
        return Ins_AVL_Set_MultiSet.Count;
    }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////
// ソートを定義した構造体
////////////////////////////////////////////////////////////////
struct SortableStruct : IComparable<SortableStruct>
{
    internal long Val;
    internal char Moji;

    // OrderBy Cost Asc 、Moji Ascでソート
    public int CompareTo(SortableStruct pOtherIns)
    {
        if (Val != pOtherIns.Val) return Val.CompareTo(pOtherIns.Val);
        return Moji.CompareTo(pOtherIns.Moji);
    }
}

#region AVL_Set_MultiSet
/// <summary>
/// 要素の追加、削除、検索、取得が可能な集合を表します.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">優先度付きキュー内の要素の型を指定します.</typeparam>
/// <remarks>内部的にはAVL木によって実装されています.</remarks>
internal class AVL_Set_MultiSet<T>
{
    Node root;
    readonly IComparer<T> comparer;
    readonly Node nil;

    /// <summary>
    /// 多重集合かどうかを表します.
    /// </summary>
    internal bool IsMultiSet { get; set; }
    internal AVL_Set_MultiSet(IComparer<T> comparer)
    {
        nil = new Node(default(T));
        root = nil;
        this.comparer = comparer;
    }

    internal AVL_Set_MultiSet() : this(Comparer<T>.Default) { }

    /// <summary>
    /// 要素をコレクションに追加します.
    /// </summary>
    /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
    internal bool Add(T v)
    {
        return insert(ref root, v);
    }

    /// <summary>
    /// v が存在するならコレクションから削除します.
    /// </summary>
    /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
    internal bool Remove(T v)
    {
        return remove(ref root, v);
    }

    /// <summary>
    /// 0-indexed で index 番目の要素をコレクションから取得します.
    /// </summary>
    /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
    internal T this[long index] { get { return find(root, index); } }
    internal long Count { get { return root.Count; } }

    internal void RemoveAt(long k)
    {
        if (k < 0 || k >= root.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException();
        removeAt(ref root, k);
    }

    /// <summary>
    /// このコレクションに含まれる要素を昇順に並べて返します.
    /// </summary>
    /// <remarks>この操作は計算量 O(N) で実行されます.</remarks>
    internal T[] Items
    {
        get
        {
            T[] ret = new T[root.Count];
            long k = 0;
            walk(root, ret, ref k);
            return ret;
        }
    }

    private void walk(Node t, T[] a, ref long k)
    {
        if (t.Count == 0) return;
        walk(t.lst, a, ref k);
        a[k++] = t.Key;
        walk(t.rst, a, ref k);
    }

    private bool insert(ref Node t, T key)
    {
        if (t.Count == 0) { t = new Node(key); t.lst = t.rst = nil; t.Update(); return true; }
        int cmp = comparer.Compare(t.Key, key);
        bool res;
        if (cmp > 0)
            res = insert(ref t.lst, key);
        else if (cmp == 0) {
            if (IsMultiSet) res = insert(ref t.lst, key);
            else return false;
        }
        else res = insert(ref t.rst, key);
        balance(ref t);
        return res;
    }

    private bool remove(ref Node t, T key)
    {
        if (t.Count == 0) return false;
        int cmp = comparer.Compare(key, t.Key);
        bool ret;
        if (cmp < 0) ret = remove(ref t.lst, key);
        else if (cmp > 0) ret = remove(ref t.rst, key);
        else {
            ret = true;
            var k = t.lst.Count;
            if (k == 0) { t = t.rst; return true; }
            if (t.rst.Count == 0) { t = t.lst; return true; }

            t.Key = find(t.lst, k - 1);
            removeAt(ref t.lst, k - 1);
        }
        balance(ref t);
        return ret;
    }

    private void removeAt(ref Node t, long k)
    {
        long cnt = t.lst.Count;
        if (cnt < k) removeAt(ref t.rst, k - cnt - 1);
        else if (cnt > k) removeAt(ref t.lst, k);
        else {
            if (cnt == 0) { t = t.rst; return; }
            if (t.rst.Count == 0) { t = t.lst; return; }

            t.Key = find(t.lst, k - 1);
            removeAt(ref t.lst, k - 1);
        }
        balance(ref t);
    }

    private void balance(ref Node t)
    {
        long balance = t.lst.Height - t.rst.Height;
        if (balance == -2) {
            if (t.rst.lst.Height - t.rst.rst.Height > 0) { rotR(ref t.rst); }
            rotL(ref t);
        }
        else if (balance == 2) {
            if (t.lst.lst.Height - t.lst.rst.Height < 0) rotL(ref t.lst);
            rotR(ref t);
        }
        else t.Update();
    }

    private T find(Node t, long k)
    {
        if (k < 0 || k > root.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException();
        while (true) {
            if (k == t.lst.Count) return t.Key;
            else if (k < t.lst.Count) t = t.lst;
            else { k -= t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
        }
    }
    /// <summary>
    /// コレクションに含まれる要素であって、 v 以上の最小の要素の番号を返します。
    /// </summary>
    /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
    internal long LowerBound(T v)
    {
        // 追加機能 件数が0なら-1を返す
        if (this.Count == 0) {
            return -1;
        }

        // 追加機能 v 以上な要素が無い場合は-1を返す
        T MaxVal = this[this.Count - 1];
        int cmp = comparer.Compare(MaxVal, v);
        if (cmp == -1) return -1;

        long k = 0;
        Node t = root;
        while (true) {
            if (t.Count == 0) return k;
            if (comparer.Compare(v, t.Key) <= 0) t = t.lst;
            else { k += t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
        }
    }
    /// <summary>
    /// コレクションに含まれる要素であって、 v より真に大きい、最小の要素の番号を返します。
    /// </summary>
    /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
    internal long UpperBound(T v)
    {
        // 追加機能 件数が0なら-1を返す
        if (this.Count == 0) {
            return -1;
        }

        // 追加機能 v 超えな要素が無い場合は-1を返す
        T MaxVal = this[this.Count - 1];
        int cmp = comparer.Compare(MaxVal, v);
        if (cmp <= 0) return -1;

        long k = 0;
        Node t = root;
        while (true) {
            if (t.Count == 0) return k;
            if (comparer.Compare(t.Key, v) <= 0) { k += t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
            else t = t.lst;
        }
    }

    // 追加機能 V未満で最大の要素の番号を返す
    internal long Lower_Max(T v)
    {
        // 件数が0なら-1を返す
        if (this.Count == 0) {
            return -1;
        }

        // v 未満な要素が無い場合は-1を返す
        T MinVal = this[0];
        int cmp = comparer.Compare(MinVal, v);
        if (cmp >= 0) return -1;

        // v 以上の件数を調べる
        long More_Or_Equal_cnt = this.Count;
        long UB = this.Count - 1;
        long LowerB = LowerBound(v);
        if (IsValidInd(LowerB)) {
            More_Or_Equal_cnt -= (UB - LowerB + 1);
        }
        return More_Or_Equal_cnt - 1;
    }

    // 追加機能 V以下で最大の要素の番号を返す
    internal long LowerOrEqual_Max(T v)
    {
        // 件数が0なら-1を返す
        if (this.Count == 0) {
            return -1;
        }

        // v 以下な要素が無い場合は-1を返す
        T MinVal = this[0];
        int cmp = comparer.Compare(MinVal, v);
        if (cmp > 0) return -1;

        // v 超えの件数を調べる
        long More_cnt = this.Count;
        long UB = this.Count - 1;
        long UpperB = UpperBound(v);
        if (IsValidInd(UpperB)) {
            More_cnt -= (UB - UpperB + 1);
        }
        return More_cnt - 1;
    }

    // 追加機能 LowerBoundなどで返したIndが、有効範囲かを判定
    internal bool IsValidInd(long pInd)
    {
        if (pInd < 0) return false;
        if (this.Count <= pInd) return false;
        return true;
    }

    private void rotR(ref Node t)
    {
        Node l = t.lst;
        t.lst = l.rst;
        l.rst = t;
        t.Update();
        l.Update();
        t = l;
    }

    private void rotL(ref Node t)
    {
        Node r = t.rst;
        t.rst = r.lst;
        r.lst = t;
        t.Update();
        r.Update();
        t = r;
    }

    class Node
    {
        internal Node(T key)
        {
            Key = key;
        }
        internal long Count { get; private set; }
        internal long Height { get; private set; }
        internal T Key { get; set; }
        internal Node lst, rst;
        internal void Update()
        {
            Count = 1 + lst.Count + rst.Count;
            Height = 1 + Math.Max(lst.Height, rst.Height);
        }
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("Count = {0}, Key = {1}", Count, Key);
        }
    }
}
#endregion


解説

文字列が反転した世界で考えれば、
CBA|BA|A
を削除となるので、長い文字列から順に、
削除可能ならば、削除すれば良いです。

これはAVL木で、{位置,文字}のペアを管理し、log(N)で行うことができます。