ThinkfunのRiver Crossing Jrを解きます。 猫がいない問題(Q1からQ5)は、対岸に行けばクリア。 猫をいる問題(Q6からQ10)は、猫がスタート地点に移動すればクリアです。
メモ 猫の移動用のメソッドを作って、猫の移動も1手とすればよさそう Solid Stump Locationと Hollow Stump Locationは 猫を指して固定する用と思われるので、C#でパズルを解く際は、意識しなくてよさそう