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No.240 ナイト散歩

■■■問題■■■

チェスのナイトが無限に広いXY座標上を散歩をする。
ナイトの移動方法で1回動くのを1歩とする。
散歩なのでせいぜい3歩が限度である。
XY座標の(0,0)をスタートして3歩以内で目標の座標に着けるか判定せよ。

※チェスのナイトは現在の位置を(x,y)とすると1回で
(x-2,y-1),(x-2,y+1),
(x-1,y-2),(x-1,y+2),
(x+1,y-2),(x+1,y+2),
(x+2,y-1),(x+2,y+1)
の8カ所のいずれかに移動できる駒である。

■■■入力■■■

X Y

XY座標上の目標となる座標(X,Y)の値が与えられる。
-10億 <= X,Y <= 10億

■■■出力■■■

移動が可能な場合は1行で、YESと出力せよ。
移動できない場合には1行で、NOと出力せよ。


C#のソース

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "Input5";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("1 2");
            //YES
            //1歩で移動可能である。
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("5 -4");
            //YES
            //ちょうど3歩で移動できる。
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("100 100");
            //NO
            //3歩以内ではたどり着けない。
        }
        else if (InputPattern == "Input4") {
            WillReturn.Add("0 0");
            //YES
            //1歩も動かないで辿りつける。
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    struct JyoutaiDef
    {
        internal int Level;
        internal int CurrX;
        internal int CurrY;
    }

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();
        int[] wkArr = InputList[0].Split(' ').Select(A => int.Parse(A)).ToArray();
        int X = wkArr[0];
        int Y = wkArr[1];

        var VisitedSet = new HashSet<string>();

        var stk = new Stack<JyoutaiDef>();
        JyoutaiDef WillPush;
        WillPush.Level = 0;
        WillPush.CurrX = WillPush.CurrY = 0;
        stk.Push(WillPush);
        VisitedSet.Add(string.Format("({0},{1})", 0, 0));

        while (stk.Count > 0) {
            JyoutaiDef Popped = stk.Pop();

            //クリア処理
            if (Popped.Level == 3) continue;

            Action<int, int> PushSyori = (pNewX, pNewY) =>
            {
                //再訪不可
                string wkStr = string.Format("({0},{1})", pNewX, pNewY);
                if (VisitedSet.Add(wkStr) == false) return;

                WillPush.Level = Popped.Level + 1;
                WillPush.CurrX = pNewX;
                WillPush.CurrY = pNewY;
                stk.Push(WillPush);
            };

            PushSyori(Popped.CurrX - 2, Popped.CurrY - 1);
            PushSyori(Popped.CurrX - 2, Popped.CurrY + 1);
            PushSyori(Popped.CurrX - 1, Popped.CurrY - 2);
            PushSyori(Popped.CurrX - 1, Popped.CurrY + 2);
            PushSyori(Popped.CurrX + 1, Popped.CurrY - 2);
            PushSyori(Popped.CurrX + 1, Popped.CurrY + 2);
            PushSyori(Popped.CurrX + 2, Popped.CurrY - 1);
            PushSyori(Popped.CurrX + 2, Popped.CurrY + 1);
        }
        bool CanVisit = VisitedSet.Contains(string.Format("({0},{1})", X, Y));
        Console.WriteLine(CanVisit ? "YES" : "NO");
    }
}


解説

ノードへの再訪不可な、深さ優先探索で解いてます。