using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "Input1";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("........");
WillReturn.Add("........");
WillReturn.Add(".......Q");
WillReturn.Add("........");
WillReturn.Add("..Q.....");
WillReturn.Add("........");
WillReturn.Add(".Q......");
WillReturn.Add("........");
//Q.......
//....Q...
//.......Q
//.....Q..
//..Q.....
//......Q.
//.Q......
//...Q....
//上記のようにクイーンを置いた時、条件を満たすことが出来ます
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add(".....Q..");
WillReturn.Add(".Q......");
WillReturn.Add("........");
WillReturn.Add("........");
WillReturn.Add("........");
WillReturn.Add("Q.......");
WillReturn.Add("........");
WillReturn.Add("........");
//No Answer
//初期配置で既に1行目と6行目のクイーンが斜め45度の同一直線状に存在するので、
//この地点で条件を満たしておらず答えは存在しません。
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static int UB = 8 - 1;
struct JyoutaiDef
{
internal int CurrX;
internal char[,] BanArr;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
char[,] BanArr = new char[UB + 1, UB + 1];
for (int Y = 0; Y <= InputList.Count - 1; Y++) {
for (int X = 0; X <= InputList[Y].Length - 1; X++) {
BanArr[X, Y] = InputList[Y][X];
}
}
//既存の盤面での有効チェック
for (int X = 0; X <= UB; X++) {
for (int Y = 0; Y <= UB; Y++) {
if (BanArr[X, Y] == 'Q') {
if (IsValid(BanArr, X, Y) == false) {
Console.WriteLine("No Answer");
return;
}
}
}
}
//深さ優先探索で解を探索
var stk = new Stack<JyoutaiDef>();
JyoutaiDef WillPush;
WillPush.CurrX = 0;
WillPush.BanArr = BanArr;
stk.Push(WillPush);
while (stk.Count > 0) {
JyoutaiDef Popped = stk.Pop();
//クイーンをセットするX座標を求める
int WillSetX = -1;
for (int X = Popped.CurrX; X <= UB; X++) {
bool HasQueen = false;
for (int Y = 0; Y <= UB; Y++) {
if (Popped.BanArr[X, Y] == 'Q') {
HasQueen = true; break;
}
}
if (HasQueen == false) {
WillSetX = X; break;
}
}
//クリア判定
if (WillSetX == -1) {
PrintAnswer(Popped.BanArr);
return;
}
for (int Y = 0; Y <= UB; Y++) {
if (IsValid(Popped.BanArr, WillSetX, Y) == false)
continue;
WillPush.CurrX = WillSetX + 1;
WillPush.BanArr = (char[,])Popped.BanArr.Clone();
WillPush.BanArr[WillSetX, Y] = 'Q';
stk.Push(WillPush);
}
}
Console.WriteLine("No Answer");
}
//座標を引数として、既存のクイーンの効き筋ならFalseを返す
static bool IsValid(char[,] pBanArr, int TargetX, int TargetY)
{
//上チェック
for (int Y = TargetY - 1; 0 <= Y; Y--) {
if (pBanArr[TargetX, Y] == 'Q') return false;
}
//下チェック
for (int Y = TargetY + 1; Y <= UB; Y++) {
if (pBanArr[TargetX, Y] == 'Q') return false;
}
//左チェック
for (int X = TargetX - 1; 0 <= X; X--) {
if (pBanArr[X, TargetY] == 'Q') return false;
}
//右チェック
for (int X = TargetX + 1; X <= UB; X++) {
if (pBanArr[X, TargetY] == 'Q') return false;
}
//左下チェック
for (int X = TargetX - 1, Y = TargetY + 1;
0 <= X && X <= UB && 0 <= Y && Y <= UB; X--, Y++) {
if (pBanArr[X, Y] == 'Q') return false;
}
//左上チェック
for (int X = TargetX - 1, Y = TargetY - 1;
0 <= X && X <= UB && 0 <= Y && Y <= UB; X--, Y--) {
if (pBanArr[X, Y] == 'Q') return false;
}
//右下チェック
for (int X = TargetX + 1, Y = TargetY + 1;
0 <= X && X <= UB && 0 <= Y && Y <= UB; X++, Y++) {
if (pBanArr[X, Y] == 'Q') return false;
}
//右上チェック
for (int X = TargetX + 1, Y = TargetY - 1;
0 <= X && X <= UB && 0 <= Y && Y <= UB; X++, Y--) {
if (pBanArr[X, Y] == 'Q') return false;
}
return true;
}
//解を出力
static void PrintAnswer(char[,] pBanArr)
{
var sb = new System.Text.StringBuilder();
for (int Y = 0; Y <= UB; Y++) {
for (int X = 0; X <= UB; X++) {
sb.Append(pBanArr[X, Y]);
}
if (Y < UB) sb.AppendLine();
}
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}