競技プログラミングの鉄則
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A32 Game 1
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("8 2 3");
//First
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("6 2 3");
//Second
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static int mN;
static int mA;
static int mB;
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] wkArr = InputList[0].Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
mN = wkArr[0];
mA = wkArr[1];
mB = wkArr[2];
if (IsWin(mN)) {
Console.WriteLine("First");
}
else {
Console.WriteLine("Second");
}
}
// 石の数を引数として、手番を持った方が勝ちかを返す
static Dictionary<int, bool> mMemo = new Dictionary<int, bool>();
static bool IsWin(int pStoneCnt)
{
if (mMemo.ContainsKey(pStoneCnt)) {
return mMemo[pStoneCnt];
}
var SeniList = new List<int>();
if (pStoneCnt >= mA) {
SeniList.Add(pStoneCnt - mA);
}
if (pStoneCnt >= mB) {
SeniList.Add(pStoneCnt - mB);
}
if (SeniList.Count == 0) {
return mMemo[pStoneCnt] = false;
}
// 相手を負けにできる手が、少なくとも1つあれば手番を持ったほうの勝ち
if (SeniList.Exists(pX => IsWin(pX) == false)) {
return mMemo[pStoneCnt] = true;
}
return mMemo[pStoneCnt] = false;
}
}
解説
メモ化再帰で解いてます。