競技プログラミングの鉄則
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B32 Game 5
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("8 2");
WillReturn.Add("2 3");
//First
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("6 2");
WillReturn.Add("2 3");
//Second
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("20 3");
WillReturn.Add("6 1 3");
//Second
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static long mN;
static long[] mAArr;
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] wkArr = InputList[0].Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
mN = wkArr[0];
mAArr = InputList[1].Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
if (IsWin(mN)) {
Console.WriteLine("First");
}
else {
Console.WriteLine("Second");
}
}
// 石の数を引数として、手番を持った方が勝ちかを返す
static Dictionary<long, bool> mMemo = new Dictionary<long, bool>();
static bool IsWin(long pStoneCnt)
{
if (mMemo.ContainsKey(pStoneCnt)) {
return mMemo[pStoneCnt];
}
var SeniList = new List<long>();
foreach (long EachA in mAArr) {
if (pStoneCnt >= EachA) {
SeniList.Add(pStoneCnt - EachA);
}
}
if (SeniList.Count == 0) {
return mMemo[pStoneCnt] = false;
}
// 相手を負けにできる手が、少なくとも1つあれば手番を持ったほうの勝ち
if (SeniList.Exists(pX => IsWin(pX) == false)) {
return mMemo[pStoneCnt] = true;
}
return mMemo[pStoneCnt] = false;
}
}
解説
メモ化再帰で解いてます。