using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("2 2 5");
WillReturn.Add("1 2 0 25 10");
WillReturn.Add("1 2 10 40 5");
//15
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("4 5 5");
WillReturn.Add("1 2 0 15 40");
WillReturn.Add("1 3 5 20 10");
WillReturn.Add("2 3 30 40 20");
WillReturn.Add("2 4 50 80 20");
WillReturn.Add("3 4 50 70 30");
//50
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("3 4 5");
WillReturn.Add("1 2 0 10 10");
WillReturn.Add("1 2 10 20 3");
WillReturn.Add("2 3 15 25 2");
WillReturn.Add("2 3 5 15 10");
//2
}
else if (InputPattern == "Input4") {
WillReturn.Add("4 3 5");
WillReturn.Add("1 2 0 10 100");
WillReturn.Add("2 3 15 31 100");
WillReturn.Add("3 4 35 45 100");
//0
}
else if (InputPattern == "Input5") {
WillReturn.Add("4 40 9");
WillReturn.Add("2 3 90 99 43");
WillReturn.Add("2 3 12 60 56");
WillReturn.Add("1 3 5 9 30");
WillReturn.Add("4 3 76 96 88");
WillReturn.Add("2 4 76 86 66");
WillReturn.Add("1 2 36 91 5");
WillReturn.Add("2 1 23 82 87");
WillReturn.Add("1 4 66 83 12");
WillReturn.Add("1 2 2 33 72");
WillReturn.Add("4 1 2 90 30");
WillReturn.Add("3 2 32 84 25");
WillReturn.Add("4 2 13 99 56");
WillReturn.Add("4 3 49 56 94");
WillReturn.Add("1 3 29 42 31");
WillReturn.Add("1 2 86 88 93");
WillReturn.Add("3 4 43 51 28");
WillReturn.Add("3 4 5 69 60");
WillReturn.Add("3 1 3 4 39");
WillReturn.Add("1 4 7 73 99");
WillReturn.Add("3 2 31 85 94");
WillReturn.Add("1 2 89 94 94");
WillReturn.Add("2 1 34 70 62");
WillReturn.Add("3 4 39 94 63");
WillReturn.Add("4 1 23 30 96");
WillReturn.Add("3 4 41 81 29");
WillReturn.Add("4 3 57 62 48");
WillReturn.Add("3 2 33 54 27");
WillReturn.Add("3 1 44 73 44");
WillReturn.Add("3 2 50 70 19");
WillReturn.Add("4 2 19 36 82");
WillReturn.Add("4 2 95 97 94");
WillReturn.Add("3 4 20 58 10");
WillReturn.Add("1 4 4 97 33");
WillReturn.Add("2 3 46 58 58");
WillReturn.Add("3 1 0 80 45");
WillReturn.Add("4 1 1 76 43");
WillReturn.Add("3 2 16 97 9");
WillReturn.Add("3 1 13 16 45");
WillReturn.Add("2 4 4 16 12");
WillReturn.Add("2 3 68 98 12");
//240
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static int mN;
static int mD;
static int mSourceNode;
static int mSinkNode;
static int UB;
// 隣接行列で枝を表現
static long[,] mCapacityArr;
static long[,] mFlowArr;
struct PlaneInfoDef
{
internal int StaNode;
internal int EndNode;
internal int StaTime;
internal int EndTime;
internal long Capacity;
}
static List<PlaneInfoDef> mPlaneInfoList = new List<PlaneInfoDef>();
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
SplitAct(InputList[0]);
mN = wkArr[0];
mD = wkArr[2];
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
SplitAct(EachStr);
PlaneInfoDef WillAdd;
WillAdd.StaNode = wkArr[0];
WillAdd.EndNode = wkArr[1];
WillAdd.StaTime = wkArr[2];
WillAdd.EndTime = wkArr[3];
WillAdd.Capacity = wkArr[4];
// ゴールノードを始点とする枝は、設定しない
if (WillAdd.StaNode == mN) {
continue;
}
// ゴールノードでない場合は、乗り換え時間を足す
if (WillAdd.EndNode != mN) {
WillAdd.EndTime += mD;
}
mPlaneInfoList.Add(WillAdd);
}
// 出発時間の昇順にソートしておく
mPlaneInfoList = mPlaneInfoList.OrderBy(pX => pX.StaTime).ToList();
mSourceNode = mPlaneInfoList.Count;
mSinkNode = mSourceNode + 1;
UB = mSinkNode;
mCapacityArr = new long[UB + 1, UB + 1];
mFlowArr = new long[UB + 1, UB + 1];
// 枝追加01 Sourceから空港1への枝
for (int I = 0; I <= mPlaneInfoList.Count - 1; I++) {
if (mPlaneInfoList[I].StaNode == 1) {
mCapacityArr[mSourceNode, I] = long.MaxValue;
break;
}
}
// 枝追加02 空港から飛行機で移動する枝
for (int I = 0; I <= mPlaneInfoList.Count - 1; I++) {
for (int J = 0; J <= mPlaneInfoList.Count - 1; J++) {
if (I == J) continue;
if (mPlaneInfoList[I].EndNode == mPlaneInfoList[J].StaNode) {
if (mPlaneInfoList[I].EndTime <= mPlaneInfoList[J].StaTime) {
mCapacityArr[I, J] = mPlaneInfoList[I].Capacity;
break;
}
}
}
}
// 枝追加03 ゴールからsinkへの枝
for (int I = 0; I <= mPlaneInfoList.Count - 1; I++) {
if (mPlaneInfoList[I].EndNode == mN) {
mCapacityArr[I, mSinkNode] = mPlaneInfoList[I].Capacity;
}
}
// 枝追加04 空港で待つ分の枝
for (int I = 0; I <= mPlaneInfoList.Count - 1; I++) {
for (int J = I + 1; J <= mPlaneInfoList.Count - 1; J++) {
if (I == J) continue;
if (mPlaneInfoList[I].StaNode == mPlaneInfoList[J].StaNode) {
if (mPlaneInfoList[I].StaTime <= mPlaneInfoList[J].StaTime) {
mCapacityArr[I, J] = long.MaxValue;
break;
}
}
}
}
// エドモンズ・カープで解く
Solve();
}
static void Solve()
{
while (true) {
List<int> NodeList = ExecBFS();
if (NodeList == null) break;
//Console.WriteLine("経路を発見しました");
//NodeList.ForEach(pX => Console.Write("{0},", pX));
//Console.WriteLine();
// 経路に流す量
long CurrFlow = long.MaxValue;
for (int I = 0; I <= NodeList.Count - 2; I++) {
int FromNode = NodeList[I];
int ToNode = NodeList[I + 1];
CurrFlow = Math.Min(CurrFlow, mCapacityArr[FromNode, ToNode]);
}
//Console.WriteLine("この経路に{0}の水を流します", CurrFlow);
for (int I = 0; I <= NodeList.Count - 2; I++) {
int FromNode = NodeList[I];
int ToNode = NodeList[I + 1];
mCapacityArr[FromNode, ToNode] -= CurrFlow;
mFlowArr[FromNode, ToNode] += CurrFlow;
//print('from={0},to={1},water={2}'.format(u, v , m))
//Console.WriteLine("from={0},to={1},water={2}", FromNode, ToNode, CurrFlow);
// 逆辺を追加する
mCapacityArr[ToNode, FromNode] += CurrFlow;
}
}
long Answer = 0;
for (int I = 0; I <= UB; I++) {
Answer += mFlowArr[I, UB];
}
Console.WriteLine(Answer);
}
struct JyoutaiDef
{
internal int CurrNode;
internal List<int> NodeList;
}
// 幅優先探索を行い、始点から終点へのノードのListを返す
// なければnullを返す
static List<int> ExecBFS()
{
var Que = new Stack<JyoutaiDef>();
JyoutaiDef WillEnqueue;
WillEnqueue.CurrNode = mSourceNode; // 始点のノードはmSourceNode
WillEnqueue.NodeList = new List<int>();
WillEnqueue.NodeList.Add(WillEnqueue.CurrNode);
Que.Push(WillEnqueue);
// BFSを繰り返すので、レベルの低い訪問を優先しても問題ない
var VisitedSet = new HashSet<int>();
while (Que.Count > 0) {
JyoutaiDef Dequeued = Que.Pop();
// 終点のノードはmSinkNode
if (Dequeued.CurrNode == mSinkNode) {
return Dequeued.NodeList;
}
for (int I = 0; I <= UB; I++) {
long CurrCapacity = mCapacityArr[Dequeued.CurrNode, I];
if (CurrCapacity == 0) continue;
if (VisitedSet.Add(I) == false) continue;
WillEnqueue.CurrNode = I;
WillEnqueue.NodeList = new List<int>(Dequeued.NodeList) { I };
Que.Push(WillEnqueue);
}
}
return null;
}
}