yukicoder
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yukicoder 3329 Only the Rightest Choice is Right!!!
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("4 5");
WillReturn.Add("1 4 2 3");
WillReturn.Add("1 4 2 3");
//2
//3 4
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("6 3000");
WillReturn.Add("1 1 1 1 1 1");
WillReturn.Add("3000 3000 3000 3000 3000 3000");
//1
//6
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("10 3000");
WillReturn.Add("2992 3000 1 1 1 1 1 1 1 1");
WillReturn.Add("2992 3000 1 1 1 1 1 1 1 1");
//1
//2
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static long[] GetSplitArr(string pStr)
{
return (pStr == "" ? new string[0] : pStr.Split(' ')).Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
}
struct ItemInfoDef
{
internal long Score;
internal long Weight;
}
static ItemInfoDef[] mItemInfoArr;
static long UB;
static long mWeightLimit;
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] wkArr = GetSplitArr(InputList[0]);
mWeightLimit = wkArr[1];
long[] ValueArr = GetSplitArr(InputList[1]);
long[] WeightArr = GetSplitArr(InputList[2]);
var ItemInfoList = new List<ItemInfoDef>();
for (long I = 0; I <= ValueArr.GetUpperBound(0); I++) {
ItemInfoDef WillAdd;
WillAdd.Score = ValueArr[I];
WillAdd.Weight = WeightArr[I];
ItemInfoList.Add(WillAdd);
}
mItemInfoArr = ItemInfoList.ToArray();
UB = mItemInfoArr.GetUpperBound(0);
// スコア[重さ][どこまでみたか]なインラインDPのDict
var DPArrDict1 = new Dictionary<long, long?[]>();
DPArrDict1[UB] = new long?[mWeightLimit + 1];
DPArrDict1[UB][0] = 0;
// 最後に選んだ品物[重さ][どこまでみたか]なインラインDP表
var DPArrDict2 = new Dictionary<long, long?[]>();
DPArrDict2[UB] = new long?[mWeightLimit + 1];
for (long I = UB; 0 <= I; I--) {
long?[] CurrArr1 = DPArrDict1[I];
long?[] CurrArr2 = DPArrDict2[I];
for (long J = mWeightLimit; 0 <= J; J--) {
if (CurrArr1[J].HasValue == false) continue;
long NewJ = J + mItemInfoArr[I].Weight;
if (NewJ > mWeightLimit) continue;
long NewScore = CurrArr1[J].Value + mItemInfoArr[I].Score;
if (CurrArr1[NewJ].HasValue) {
if (CurrArr1[NewJ].Value > NewScore) {
continue;
}
if (CurrArr1[NewJ].Value == NewScore) {
if (CurrArr2[NewJ].HasValue) {
if (CurrArr2[NewJ] > I) {
continue;
}
}
}
}
CurrArr1[NewJ] = NewScore;
CurrArr2[NewJ] = I;
}
if (0 < I) {
DPArrDict1[I - 1] = (long?[])DPArrDict1[I].Clone();
DPArrDict2[I - 1] = (long?[])DPArrDict2[I].Clone();
}
}
// ------------------------------------------------------
// DPの復元を行う
// ------------------------------------------------------
long CurrInd = 0;
long RestWeight = mWeightLimit;
var AnswerList = new List<long>();
while (true) {
bool HasAnswer = false;
long AnswerItem = -1;
long MaxScore = long.MinValue;
for (long I = 0; I <= RestWeight; I++) {
long?[] CurrArr1 = DPArrDict1[CurrInd];
long?[] CurrArr2 = DPArrDict2[CurrInd];
if (CurrArr1[I].HasValue == false) continue;
if (CurrArr1[I].Value == 0) continue;
if (MaxScore > CurrArr1[I].Value) continue;
if (MaxScore == CurrArr1[I]) {
if (AnswerItem > CurrArr2[I]) {
continue;
}
}
HasAnswer = true;
MaxScore = CurrArr1[I].Value;
AnswerItem = CurrArr2[I].Value;
}
if (HasAnswer == false) {
break;
}
RestWeight -= mItemInfoArr[AnswerItem].Weight;
AnswerList.Add(AnswerItem);
CurrInd = AnswerItem + 1;
if (CurrInd > UB) break;
}
Console.WriteLine(AnswerList.Count);
for (int I = 0; I <= AnswerList.Count - 1; I++) {
AnswerList[I]++;
}
Console.WriteLine(LongEnumJoin(" ", AnswerList));
}
// セパレータとLong型の列挙を引数として、結合したstringを返す
static string LongEnumJoin(string pSeparater, IEnumerable<long> pEnum)
{
string[] StrArr = Array.ConvertAll(pEnum.ToArray(), pX => pX.ToString());
return string.Join(pSeparater, StrArr);
}
}
解説
スコアが最大となる選び方の中で
辞書順で最大の選び方が解なので
[UB ,UB]で最大スコアが達成可能なら、解の選び方で最初に選ぶものはUB
[UB-1,UB]で最大スコアが達成可能なら、解の選び方で最初に選ぶものはUB-1
[UB-2,UB]で最大スコアが達成可能なら、解の選び方で最初に選ぶものはUB-2
[UB-3,UB]で最大スコアが達成可能なら、解の選び方で最初に選ぶものはUB-3
[UB-4,UB]で最大スコアが達成可能なら、解の選び方で最初に選ぶものはUB-4
と分かります。
なので添え字の大きい順に見ていくこととしてます。
そして、DPの復元も考慮すると、状態は下記の2つを持てば良いです。
スコア[重さ][どこまでみたか]なインラインDPのDict
最後に選んだ品物[重さ][どこまでみたか]なインラインDPのDict
(重さは必ず増えるのでインラインDPにできます)
また、C#では、配列のCloneが高速なので、
定数倍対策で、配列のCloneが使えるようにDPの状態を持たせてます。
後は、
UBから0までDPし
解の選び方で、1番目が分かったら、
重さ制限を変えつつ、どこまでみたかも変更し
再帰的に解を求めることができます。