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ALDS1_5_D: The Number of Inversions
C#のソース(マージソートを使う方法)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
// Q021 反転数 https://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_5_D&lang=jp
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("5");
WillReturn.Add("3 5 2 1 4");
//6
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("3");
WillReturn.Add("3 1 2");
//2
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();
MergeSort(AArr, 0, AArr.GetUpperBound(0) + 1);
Console.WriteLine(mTentouCnt);
}
static void MergeSort(int[] Arr, int left, int right)
{
if (left + 1 < right) {
int mid = (left + right) / 2;
MergeSort(Arr, left, mid);
MergeSort(Arr, mid, right);
Merge(Arr, left, mid, right);
}
}
static long mTentouCnt = 0;
static void Merge(int[] Arr, int left, int mid, int right)
{
int n1 = mid - left;
int n2 = right - mid;
int[] L = new int[n1 + 1];
int[] R = new int[n2 + 1];
for (int I = 0; I <= n1 - 1; I++) {
L[I] = Arr[left + I];
}
for (int I = 0; I <= n2 - 1; I++) {
R[I] = Arr[mid + I];
}
L[n1] = int.MaxValue;
R[n2] = int.MaxValue;
int LoopI = 0, LoopJ = 0;
int CrossCnt = n1; // Lの要素とクロスする数
for (int LoopK = left; LoopK <= right - 1; LoopK++) {
if (L[LoopI] <= R[LoopJ]) {
Arr[LoopK] = L[LoopI++];
CrossCnt--;
}
else {
Arr[LoopK] = R[LoopJ++];
mTentouCnt += CrossCnt;
}
}
}
}
C#のソース(フェニック木を使う方法)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
// Q021 反転数 https://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_5_D&lang=jp
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();
// 座圧後の値[座圧前の値]
var ZaatuDict = new Dictionary<int, int>();
var ASet = new HashSet<int>(AArr);
int No = 0;
foreach (int EachVal in ASet.OrderBy(pX => pX)) {
ZaatuDict[EachVal] = No;
No++;
}
long TentouCnt = 0;
var Ins_Fenwick_Tree = new Fenwick_Tree(ZaatuDict.Count);
int UB = ZaatuDict.Count - 1;
foreach (int EachA in AArr) {
int ZaatuVal = ZaatuDict[EachA];
TentouCnt += Ins_Fenwick_Tree.GetSum(ZaatuVal, UB, true);
Ins_Fenwick_Tree.Add(ZaatuVal, 1, true);
}
Console.WriteLine(TentouCnt);
}
}
#region Fenwick_Tree
// フェニック木
internal class Fenwick_Tree
{
private int[] mBitArr;
private int mN;
// コンストラクタ
internal Fenwick_Tree(int pItemCnt)
{
mN = pItemCnt;
mBitArr = new int[pItemCnt + 1];
}
// [pSta,pEnd] のSumを返す
internal int GetSum(int pSta, int pEnd, bool pIsZeroOrigin)
{
return GetSum(pEnd, pIsZeroOrigin) - GetSum(pSta - 1, pIsZeroOrigin);
}
// [0,pEnd] のSumを返す
internal int GetSum(int pEnd, bool pIsZeroOrigin)
{
if (pIsZeroOrigin) {
pEnd++; // 1オリジンに変更
}
int Sum = 0;
while (pEnd >= 1) {
Sum += mBitArr[pEnd];
pEnd -= pEnd & -pEnd;
}
return Sum;
}
// [I] に Xを加算
internal void Add(int pI, int pX, bool pIsZeroOrigin)
{
if (pIsZeroOrigin) {
pI++; // 1オリジンに変更
}
while (pI <= mN) {
mBitArr[pI] += pX;
pI += pI & -pI;
}
}
}
#endregion
C#のソース(AVL木を使う方法)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
// Q021 反転数 https://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_5_D&lang=jp
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();
var Ins_AVL_Set_MultiSet = new AVL_Set_MultiSet<int>();
long TentouCnt = 0;
foreach (int EachA in AArr) {
int UpperBound = Ins_AVL_Set_MultiSet.UpperBound(EachA);
if (UpperBound > -1) {
int UB = Ins_AVL_Set_MultiSet.Count - 1;
TentouCnt += (UB - UpperBound + 1);
}
Ins_AVL_Set_MultiSet.Add(EachA);
}
Console.WriteLine(TentouCnt);
}
}
#region AVL_Set_MultiSet
/// <summary>
/// 要素の追加、削除、検索、取得が可能な集合を表します.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">優先度付きキュー内の要素の型を指定します.</typeparam>
/// <remarks>内部的にはAVL木によって実装されています.</remarks>
internal class AVL_Set_MultiSet<T>
{
Node root;
readonly IComparer<T> comparer;
readonly Node nil;
/// <summary>
/// 多重集合かどうかを表します.
/// </summary>
internal bool IsMultiSet { get; set; }
internal AVL_Set_MultiSet(IComparer<T> comparer)
{
nil = new Node(default(T));
root = nil;
this.comparer = comparer;
}
internal AVL_Set_MultiSet() : this(Comparer<T>.Default) { }
/// <summary>
/// 要素をコレクションに追加します.
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal bool Add(T v)
{
return insert(ref root, v);
}
/// <summary>
/// v が存在するならコレクションから削除します.
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal bool Remove(T v)
{
return remove(ref root, v);
}
/// <summary>
/// 0-indexed で index 番目の要素をコレクションから取得します.
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal T this[int index] { get { return find(root, index); } }
internal int Count { get { return root.Count; } }
internal void RemoveAt(int k)
{
if (k < 0 || k >= root.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException();
removeAt(ref root, k);
}
/// <summary>
/// このコレクションに含まれる要素を昇順に並べて返します.
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(N) で実行されます.</remarks>
internal T[] Items
{
get
{
T[] ret = new T[root.Count];
int k = 0;
walk(root, ret, ref k);
return ret;
}
}
private void walk(Node t, T[] a, ref int k)
{
if (t.Count == 0) return;
walk(t.lst, a, ref k);
a[k++] = t.Key;
walk(t.rst, a, ref k);
}
private bool insert(ref Node t, T key)
{
if (t.Count == 0) { t = new Node(key); t.lst = t.rst = nil; t.Update(); return true; }
int cmp = comparer.Compare(t.Key, key);
bool res;
if (cmp > 0)
res = insert(ref t.lst, key);
else if (cmp == 0) {
if (IsMultiSet) res = insert(ref t.lst, key);
else return false;
}
else res = insert(ref t.rst, key);
balance(ref t);
return res;
}
private bool remove(ref Node t, T key)
{
if (t.Count == 0) return false;
int cmp = comparer.Compare(key, t.Key);
bool ret;
if (cmp < 0) ret = remove(ref t.lst, key);
else if (cmp > 0) ret = remove(ref t.rst, key);
else {
ret = true;
var k = t.lst.Count;
if (k == 0) { t = t.rst; return true; }
if (t.rst.Count == 0) { t = t.lst; return true; }
t.Key = find(t.lst, k - 1);
removeAt(ref t.lst, k - 1);
}
balance(ref t);
return ret;
}
private void removeAt(ref Node t, int k)
{
int cnt = t.lst.Count;
if (cnt < k) removeAt(ref t.rst, k - cnt - 1);
else if (cnt > k) removeAt(ref t.lst, k);
else {
if (cnt == 0) { t = t.rst; return; }
if (t.rst.Count == 0) { t = t.lst; return; }
t.Key = find(t.lst, k - 1);
removeAt(ref t.lst, k - 1);
}
balance(ref t);
}
private void balance(ref Node t)
{
int balance = t.lst.Height - t.rst.Height;
if (balance == -2) {
if (t.rst.lst.Height - t.rst.rst.Height > 0) { rotR(ref t.rst); }
rotL(ref t);
}
else if (balance == 2) {
if (t.lst.lst.Height - t.lst.rst.Height < 0) rotL(ref t.lst);
rotR(ref t);
}
else t.Update();
}
private T find(Node t, int k)
{
if (k < 0 || k > root.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException();
while (true) {
if (k == t.lst.Count) return t.Key;
else if (k < t.lst.Count) t = t.lst;
else { k -= t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
}
}
/// <summary>
/// コレクションに含まれる要素であって、 v 以上の最小の要素の番号を返します。
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal int LowerBound(T v)
{
int k = 0;
Node t = root;
while (true) {
if (t.Count == 0) return k;
if (comparer.Compare(v, t.Key) <= 0) t = t.lst;
else { k += t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
}
}
/// <summary>
/// コレクションに含まれる要素であって、 v より真に大きい、最小の要素の番号を返します。
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal int UpperBound(T v)
{
int k = 0;
Node t = root;
while (true) {
if (t.Count == 0) return k;
if (comparer.Compare(t.Key, v) <= 0) { k += t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
else t = t.lst;
}
}
// 追加機能 V未満で最大の要素の番号を返す
internal int Lower_Max(T v)
{
int UpperB = UpperBound(v);
if (IsValidInd(UpperB - 1)) {
return UpperB - 1;
}
return -1;
}
// 追加機能 V以下で最大の要素の番号を返す
internal int LowerOrEqual_Max(T v)
{
int LowerB = LowerBound(v);
if (IsValidInd(LowerB - 1)) {
return LowerB - 1;
}
return -1;
}
// 追加機能 LowerBoundなどで返したIndが、有効範囲かを判定
internal bool IsValidInd(int pInd)
{
if (pInd < 0) return false;
if (this.Count <= pInd) return false;
return true;
}
private void rotR(ref Node t)
{
Node l = t.lst;
t.lst = l.rst;
l.rst = t;
t.Update();
l.Update();
t = l;
}
private void rotL(ref Node t)
{
Node r = t.rst;
t.rst = r.lst;
r.lst = t;
t.Update();
r.Update();
t = r;
}
class Node
{
internal Node(T key)
{
Key = key;
}
internal int Count { get; private set; }
internal int Height { get; private set; }
internal T Key { get; set; }
internal Node lst, rst;
internal void Update()
{
Count = 1 + lst.Count + rst.Count;
Height = 1 + Math.Max(lst.Height, rst.Height);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("Count = {0}, Key = {1}", Count, Key);
}
}
}
#endregion
解説
マージソート結果で
移動線がクロスする交点の数を
足していってます。