AtCoderのARC
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ARC171-A No Attacking
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("8");
WillReturn.Add("5 2 3");
WillReturn.Add("6 5 8");
WillReturn.Add("3 2 2");
WillReturn.Add("11 67 40");
WillReturn.Add("26 22 16");
WillReturn.Add("95 91 31");
WillReturn.Add("80 46 56");
WillReturn.Add("998 2 44353");
//Yes
//No
//No
//No
//Yes
//No
//Yes
//Yes
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
var sb = new System.Text.StringBuilder();
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
SplitAct(EachStr);
bool Result = Solve(wkArr[0], wkArr[1], wkArr[2]);
if (Result) {
sb.AppendLine("Yes");
}
else {
sb.AppendLine("No");
}
}
Console.Write(sb.ToString());
}
static bool Solve(long pN, long pRookCnt, long pPornCnt)
{
long SaveN = pN;
long Rest = pN - pRookCnt;
if (Rest < 0) return false;
// 1つ上をルークの効きにできるポーン
long GoodPos = Math.Min(pRookCnt, Rest);
long CanSetPorn = 0;
CanSetPorn += GoodPos * Rest;
long Yoko = SaveN - pRookCnt;
long Tate = SaveN - pRookCnt - GoodPos;
if (Tate % 2 == 0) {
CanSetPorn += Tate / 2 * Yoko;
}
else {
CanSetPorn += (Tate / 2 + 1) * Yoko;
}
return CanSetPorn >= pPornCnt;
}
}
解説
ハナヤマのキングチェスで考察すると
下記で良いと分かります。
最初にルークを下から2段目,4段目,6段目と配置する。
次にポーンを配置するが
ルークの効きの下に配置できる場合と
できない場合で分けて集計する。
盤が8*8で、ルークが2個の場合の配置
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□□□□□□□R
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