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第2回PAST F タスクの消化


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C#のソース

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("3");
            WillReturn.Add("1 3");
            WillReturn.Add("2 2");
            WillReturn.Add("2 4");
            //3
            //7
            //9
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("5");
            WillReturn.Add("5 3");
            WillReturn.Add("4 1");
            WillReturn.Add("3 4");
            WillReturn.Add("2 1");
            WillReturn.Add("1 5");
            //5
            //6
            //10
            //11
            //14
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("6");
            WillReturn.Add("1 8");
            WillReturn.Add("1 6");
            WillReturn.Add("2 9");
            WillReturn.Add("3 1");
            WillReturn.Add("3 2");
            WillReturn.Add("4 1");
            //8
            //17
            //23
            //25
            //26
            //27
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    struct ABInfoDef
    {
        internal int A;
        internal int B;
    }

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();

        int N = int.Parse(InputList[0]);

        int[] wkArr = { };
        Action<string> SplitAct = pStr =>
            wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();

        var ABInfoList = new List<ABInfoDef>();
        foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
            SplitAct(EachStr);
            ABInfoDef WillAdd;
            WillAdd.A = wkArr[0];
            WillAdd.B = wkArr[1];
            ABInfoList.Add(WillAdd);
        }

        // タスクのポイントのList[日付]
        var DayTaskListDict = new Dictionary<int, List<int>>();
        foreach (ABInfoDef EachABInfo in ABInfoList) {
            int CurrA = EachABInfo.A;
            int CurrB = EachABInfo.B;
            if (DayTaskListDict.ContainsKey(CurrA) == false) {
                DayTaskListDict[CurrA] = new List<int>();
            }
            DayTaskListDict[CurrA].Add(CurrB);
        }

        var InsPQueue = new PQueue();
        long SumPoint = 0;
        var sb = new System.Text.StringBuilder();
        for (int I = 1; I <= N; I++) {
            // 可能になったタスクを、PQueueにAdd
            if (DayTaskListDict.ContainsKey(I)) {
                DayTaskListDict[I].ForEach(pX =>
                {
                    PQueue.PQueueJyoutaiDef WillEnque;
                    WillEnque.Val = pX;
                    InsPQueue.Enqueue(WillEnque);
                });
            }

            // 可能になったタスクで、ポイントが最大のタスクを行う
            PQueue.PQueueJyoutaiDef Dequeued = InsPQueue.Dequeue();
            SumPoint += Dequeued.Val;
            sb.AppendLine(SumPoint.ToString());
        }
        Console.Write(sb.ToString());
    }
}

#region PQueue
// 優先度付きキュー (根のValが最大)
internal class PQueue
{
    internal struct PQueueJyoutaiDef
    {
        internal int Val;
    }

    private Dictionary<int, PQueueJyoutaiDef> mHeapDict = new Dictionary<int, PQueueJyoutaiDef>();

    internal bool IsEmpty()
    {
        return mHeapDict.Count == 0;
    }

    // エンキュー処理
    internal void Enqueue(PQueueJyoutaiDef pAddJyoutai)
    {
        int CurrNode = 1 + mHeapDict.Count;
        mHeapDict[CurrNode] = pAddJyoutai;

        while (1 < CurrNode && mHeapDict[CurrNode / 2].Val < mHeapDict[CurrNode].Val) {
            PQueueJyoutaiDef Swap = mHeapDict[CurrNode];
            mHeapDict[CurrNode] = mHeapDict[CurrNode / 2];
            mHeapDict[CurrNode / 2] = Swap;

            CurrNode /= 2;
        }
    }

    // デキュー処理
    internal PQueueJyoutaiDef Dequeue()
    {
        PQueueJyoutaiDef TopNode = mHeapDict[1];
        int LastNode = mHeapDict.Count;
        mHeapDict[1] = mHeapDict[LastNode];
        mHeapDict.Remove(LastNode);

        MinHeapify(1);
        return TopNode;
    }

    // 根ノードを指定し、根から葉へヒープ構築
    private void MinHeapify(int pRootNode)
    {
        if (mHeapDict.Count <= 1) {
            return;
        }

        int Left = pRootNode * 2;
        int Right = pRootNode * 2 + 1;

        // 左の子、自分、右の子で値が最大のノードを選ぶ
        int Smallest = mHeapDict[pRootNode].Val;
        int SmallestNode = pRootNode;

        if (mHeapDict.ContainsKey(Left) && mHeapDict[Left].Val > Smallest) {
            Smallest = mHeapDict[Left].Val;
            SmallestNode = Left;
        }
        if (mHeapDict.ContainsKey(Right) && mHeapDict[Right].Val > Smallest) {
            Smallest = mHeapDict[Right].Val;
            SmallestNode = Right;
        }

        // 子ノードのほうが大きい場合
        if (SmallestNode != pRootNode) {
            PQueueJyoutaiDef Swap = mHeapDict[SmallestNode];
            mHeapDict[SmallestNode] = mHeapDict[pRootNode];
            mHeapDict[pRootNode] = Swap;

            // 再帰的に呼び出し
            MinHeapify(SmallestNode);
        }
    }
}
#endregion


解説

プライオリティーキューで、
可能になったタスクでポイントが最大のものを、取り出すようにしてます。