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エイシング プログラミング コンテスト 2020 E Camel Train


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C#のソース

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("3");
            WillReturn.Add("2");
            WillReturn.Add("1 5 10");
            WillReturn.Add("2 15 5");
            WillReturn.Add("3");
            WillReturn.Add("2 93 78");
            WillReturn.Add("1 71 59");
            WillReturn.Add("3 57 96");
            WillReturn.Add("19");
            WillReturn.Add("19 23 16");
            WillReturn.Add("5 90 13");
            WillReturn.Add("12 85 70");
            WillReturn.Add("19 67 78");
            WillReturn.Add("12 16 60");
            WillReturn.Add("18 48 28");
            WillReturn.Add("5 4 24");
            WillReturn.Add("12 97 97");
            WillReturn.Add("4 57 87");
            WillReturn.Add("19 91 74");
            WillReturn.Add("18 100 76");
            WillReturn.Add("7 86 46");
            WillReturn.Add("9 100 57");
            WillReturn.Add("3 76 73");
            WillReturn.Add("6 84 93");
            WillReturn.Add("1 6 84");
            WillReturn.Add("11 75 94");
            WillReturn.Add("19 15 3");
            WillReturn.Add("12 11 34");
            //25
            //221
            //1354
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    class KLRInfoDef
    {
        internal long K;
        internal long L;
        internal long R;
    }
    static List<KLRInfoDef> mKLRList = new List<KLRInfoDef>();

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();

        long[] wkArr = { };
        Action<string> SplitAct = pStr =>
            wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();

        long RestCnt = long.Parse(InputList[1]);
        for (long I = 2; I <= InputList.Count - 1; I++) {
            if (RestCnt == 0) {
                RestCnt = long.Parse(InputList[(int)I]);
                continue;
            }

            SplitAct(InputList[(int)I]);
            var WillAdd = new KLRInfoDef();
            WillAdd.K = wkArr[0];
            WillAdd.L = wkArr[1];
            WillAdd.R = wkArr[2];
            mKLRList.Add(WillAdd);

            if (--RestCnt == 0) {
                long Result = Solve();
                Console.WriteLine(Result);
                mKLRList.Clear();
            }
        }
    }

    static long Solve()
    {
        // 基準点を求める
        long BaseScore = 0;

        var ListLeft = new List<KLRInfoDef>();
        var ListRight = new List<KLRInfoDef>();

        for (int I = 0; I <= mKLRList.Count - 1; I++) {
            long MinVal = Math.Min(mKLRList[I].L, mKLRList[I].R);
            BaseScore += MinVal;
            mKLRList[I].L -= MinVal;
            mKLRList[I].R -= MinVal;

            if (mKLRList[I].L <= mKLRList[I].R) {
                ListRight.Add(mKLRList[I]);
            }
            else {
                ListLeft.Add(mKLRList[I]);
            }
        }

        // 左のほうが良いラクダの配置
        // 得点のList[Kの値] なDict
        var ScoreListDict = new Dictionary<long, List<long>>();
        foreach (KLRInfoDef EachKLRInfo in ListLeft) {
            long NewK = Math.Min(ListLeft.Count, EachKLRInfo.K);
            if (ScoreListDict.ContainsKey(NewK) == false) {
                ScoreListDict[NewK] = new List<long>();
            }
            ScoreListDict[NewK].Add(EachKLRInfo.L);
        }

        var InsPQueue = new PQueue();

        long AddScoreLeft = 0;
        for (long I = ListLeft.Count; 1 <= I; I--) {
            if (ScoreListDict.ContainsKey(I)) {
                foreach (long EachVal in ScoreListDict[I]) {
                    PQueue.PQueueJyoutaiDef WillEnqueue;
                    WillEnqueue.Val = EachVal;
                    InsPQueue.Enqueue(WillEnqueue);
                }
            }

            if (InsPQueue.IsEmpty() == false) {
                AddScoreLeft += InsPQueue.Dequeue().Val;
            }
        }

        // 右のほうが良いラクダの配置
        // 得点のList[Kの値] なDict
        ScoreListDict.Clear();
        foreach (KLRInfoDef EachKLRInfo in ListRight) {
            long NewK = Math.Max(ListLeft.Count + 1, EachKLRInfo.K + 1);
            if (ScoreListDict.ContainsKey(NewK) == false) {
                ScoreListDict[NewK] = new List<long>();
            }
            ScoreListDict[NewK].Add(EachKLRInfo.R);
        }

        InsPQueue = new PQueue();

        long AddScoreRight = 0;
        for (long I = ListLeft.Count + 1; I <= mKLRList.Count; I++) {
            if (ScoreListDict.ContainsKey(I)) {
                foreach (long EachVal in ScoreListDict[I]) {
                    PQueue.PQueueJyoutaiDef WillEnqueue;
                    WillEnqueue.Val = EachVal;
                    InsPQueue.Enqueue(WillEnqueue);
                }
            }

            if (InsPQueue.IsEmpty() == false) {
                AddScoreRight += InsPQueue.Dequeue().Val;
            }
        }

        return BaseScore + AddScoreLeft + AddScoreRight;
    }
}

#region PQueue
// 優先度付きキュー (根のValが最大)
internal class PQueue
{
    internal struct PQueueJyoutaiDef
    {
        internal long Val;
    }

    private Dictionary<long, PQueueJyoutaiDef> mHeapDict = new Dictionary<long, PQueueJyoutaiDef>();

    internal bool IsEmpty()
    {
        return mHeapDict.Count == 0;
    }

    internal long Count()
    {
        return mHeapDict.Count;
    }

    internal long Peek()
    {
        return mHeapDict[1].Val;
    }

    // エンキュー処理
    internal void Enqueue(PQueueJyoutaiDef pAddJyoutai)
    {
        long CurrNode = 1 + mHeapDict.Count;
        mHeapDict[CurrNode] = pAddJyoutai;

        while (1 < CurrNode && mHeapDict[CurrNode / 2].Val < mHeapDict[CurrNode].Val) {
            PQueueJyoutaiDef Swap = mHeapDict[CurrNode];
            mHeapDict[CurrNode] = mHeapDict[CurrNode / 2];
            mHeapDict[CurrNode / 2] = Swap;

            CurrNode /= 2;
        }
    }

    // デキュー処理
    internal PQueueJyoutaiDef Dequeue()
    {
        PQueueJyoutaiDef TopNode = mHeapDict[1];
        long LastNode = mHeapDict.Count;
        mHeapDict[1] = mHeapDict[LastNode];
        mHeapDict.Remove(LastNode);

        MinHeapify(1);
        return TopNode;
    }

    // 根ノードを指定し、根から葉へヒープ構築
    private void MinHeapify(long pRootNode)
    {
        if (mHeapDict.Count <= 1) {
            return;
        }

        long Left = pRootNode * 2;
        long Right = pRootNode * 2 + 1;

        // 左の子、自分、右の子で値が最大のノードを選ぶ
        long Smallest = mHeapDict[pRootNode].Val;
        long SmallestNode = pRootNode;

        if (mHeapDict.ContainsKey(Left) && mHeapDict[Left].Val > Smallest) {
            Smallest = mHeapDict[Left].Val;
            SmallestNode = Left;
        }
        if (mHeapDict.ContainsKey(Right) && mHeapDict[Right].Val > Smallest) {
            Smallest = mHeapDict[Right].Val;
            SmallestNode = Right;
        }

        // 子ノードのほうが大きい場合
        if (SmallestNode != pRootNode) {
            PQueueJyoutaiDef Swap = mHeapDict[SmallestNode];
            mHeapDict[SmallestNode] = mHeapDict[pRootNode];
            mHeapDict[pRootNode] = Swap;

            // 再帰的に呼び出し
            MinHeapify(SmallestNode);
        }
    }
}
#endregion


解説

左のほうが高得点なラクダをL
右のほうが高得点なラクダをR
とすると、最適解の1つは、
LLLLLRRRRR
のように、最初にLが連続して、次にRが連続した配置になります。

Lのグループと
Rのグループで
プライオリティキューで
配置して、加点されるラクダを管理しながら、
高得点のラクダから貪欲に配置すれば、解が分かります。