競技プログラミングの鉄則
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A22 Sugoroku
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("7");
WillReturn.Add("2 4 4 7 6 7");
WillReturn.Add("3 5 6 7 7 7");
//500
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("2");
WillReturn.Add("2");
WillReturn.Add("2");
//150
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int N = int.Parse(InputList[0]);
int UB = N - 1;
int[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
int[] BArr = InputList[2].Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
// 最大スコア[現在位置]なインラインDP表
int?[] DPArr = new int?[UB + 1];
DPArr[0] = 0;
for (int I = 0; I <= UB - 1; I++) {
if (DPArr[I].HasValue == false) continue;
Action<int, int> SendAct = (pNewI, pNewVal) =>
{
if (DPArr[pNewI].HasValue) {
if (DPArr[pNewI] >= pNewVal) {
return;
}
}
DPArr[pNewI] = pNewVal;
};
SendAct(AArr[I] - 1, DPArr[I].Value + 100);
SendAct(BArr[I] - 1, DPArr[I].Value + 150);
}
Console.WriteLine(DPArr[UB]);
}
}
解説
DPで解いてます。