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AOJ 0603 電飾
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("10");
WillReturn.Add("1 1 0 0 1 0 1 1 1 0");
//7
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("10");
WillReturn.Add("1 0 0 0 0 1 0 1 0 1");
//8
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("5");
WillReturn.Add("1 1 0 1 1");
//5
}
else if (InputPattern == "Input4") {
WillReturn.Add("3");
WillReturn.Add("0 1 0");
//3
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] LArr = InputList[1].Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
long UB = LArr.GetUpperBound(0);
var InsUnionFindMinMaxInfo = new UnionFindMinMaxInfo();
for (long I = 0; I <= UB; I++) {
InsUnionFindMinMaxInfo.MakeSet(I);
}
for (long I = 1; I <= UB; I++) {
if (LArr[I - 1] != LArr[I]) {
InsUnionFindMinMaxInfo.Unite(I - 1, I);
}
}
var AppearRootSet = new HashSet<long>();
for (long I = 0; I <= UB; I++) {
long CurrRoot = InsUnionFindMinMaxInfo.FindSet(I);
if (AppearRootSet.Add(CurrRoot)) {
RootInfoDef WillAdd;
WillAdd.MinNode = InsUnionFindMinMaxInfo.GetMinNode(CurrRoot);
WillAdd.MaxNode = InsUnionFindMinMaxInfo.GetMaxNode(CurrRoot);
WillAdd.NodeCnt = WillAdd.MaxNode - WillAdd.MinNode + 1;
mRootInfoList.Add(WillAdd);
}
}
var AnswerList = new List<long>();
AnswerList.Add(mRootInfoList.Max(pX => pX.NodeCnt));
for (int I = 0; I <= mRootInfoList.Count - 1; I++) {
long CurrCnt = mRootInfoList[I].NodeCnt;
if (0 < I) {
CurrCnt += mRootInfoList[I - 1].NodeCnt;
}
if (I < mRootInfoList.Count - 1) {
CurrCnt += mRootInfoList[I + 1].NodeCnt;
}
AnswerList.Add(CurrCnt);
}
Console.WriteLine(AnswerList.Max());
}
struct RootInfoDef
{
internal long MinNode;
internal long MaxNode;
internal long NodeCnt;
}
static List<RootInfoDef> mRootInfoList = new List<RootInfoDef>();
}
// UnionFindMinMaxInfoクラス
internal class UnionFindMinMaxInfo
{
private class NodeInfoDef
{
internal long ParentNode;
internal long Rank;
internal long MinNode;
internal long MaxNode;
}
private Dictionary<long, NodeInfoDef> mNodeInfoDict =
new Dictionary<long, NodeInfoDef>();
// 要素が1つである木を森に追加
internal void MakeSet(long pNode)
{
NodeInfoDef WillAdd = new NodeInfoDef();
WillAdd.ParentNode = pNode;
WillAdd.Rank = 0;
WillAdd.MinNode = pNode;
WillAdd.MaxNode = pNode;
mNodeInfoDict[pNode] = WillAdd;
}
// 合併処理
internal void Unite(long pX, long pY)
{
long XNode = FindSet(pX);
long YNode = FindSet(pY);
// 既に同じ木の場合
if (XNode == YNode) return;
long XRank = mNodeInfoDict[XNode].Rank;
long YRank = mNodeInfoDict[YNode].Rank;
var NodeList = new List<long>();
NodeList.Add(mNodeInfoDict[XNode].MinNode);
NodeList.Add(mNodeInfoDict[XNode].MaxNode);
NodeList.Add(mNodeInfoDict[YNode].MinNode);
NodeList.Add(mNodeInfoDict[YNode].MaxNode);
if (XRank > YRank) {
mNodeInfoDict[YNode].ParentNode = XNode;
mNodeInfoDict[XNode].MinNode = NodeList.Min();
mNodeInfoDict[XNode].MaxNode = NodeList.Max();
}
else {
mNodeInfoDict[XNode].ParentNode = YNode;
mNodeInfoDict[YNode].MinNode = NodeList.Min();
mNodeInfoDict[YNode].MaxNode = NodeList.Max();
if (XRank == YRank) {
mNodeInfoDict[YNode].Rank++;
}
}
}
// ノードを引数として、木の根を取得
internal long FindSet(long pTargetNode)
{
// 根までの経路上のノードのList
var PathNodeList = new List<long>();
long CurrNode = pTargetNode;
while (CurrNode != mNodeInfoDict[CurrNode].ParentNode) {
PathNodeList.Add(CurrNode);
CurrNode = mNodeInfoDict[CurrNode].ParentNode;
}
// 経路圧縮 (親ポインタの付け替え)
foreach (long EachPathNode in PathNodeList) {
mNodeInfoDict[EachPathNode].ParentNode = CurrNode;
}
return CurrNode;
}
// ノードを引数として、木の最小ノードを取得
internal long GetMinNode(long pNode)
{
long RootNode = FindSet(pNode);
return mNodeInfoDict[RootNode].MinNode;
}
// ノードを引数として、木の最大ノードを取得
internal long GetMaxNode(long pNode)
{
long RootNode = FindSet(pNode);
return mNodeInfoDict[RootNode].MaxNode;
}
internal void DebugPrint()
{
foreach (var EachPair in mNodeInfoDict.OrderBy(pX => pX.Key)) {
Console.WriteLine("mNodeInfoDict[{0}].ParentNode={1}",
EachPair.Key, EachPair.Value.ParentNode);
}
}
}
解説
01が交互になっているペアはUnionFindで接続させてグループとしてまとめて考えます。
すると01を反転するのは、同じグループでないと損だと分かります。
後は、反転するグループを全て、調べれば解が分かります。