AtCoderのABC
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ABC042-D いろはちゃんとマス目
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("2 3 1 1");
//2
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("10 7 3 4");
//3570
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("100000 100000 99999 99999");
//1
}
else if (InputPattern == "Input4") {
WillReturn.Add("100000 100000 44444 55555");
//738162020
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
const long Hou = 1000000007;
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] wkArr = InputList[0].Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
long H = wkArr[0];
long W = wkArr[1];
long A = wkArr[2];
long B = wkArr[3];
long Answer = 0;
ChooseMod InsChooseMod = new ChooseMod(H + W, Hou);
for (long LoopX = B + 1; LoopX <= W; LoopX++) {
long YokoArrowCnt1 = LoopX - 1;
long TateArrowCnt1 = H - A - 1;
long Pattern1 = InsChooseMod.DeriveChoose(YokoArrowCnt1 + TateArrowCnt1, YokoArrowCnt1);
long YokoArrowCnt2 = W - LoopX;
long TateArrowCnt2 = A - 1;
long Pattern2 = InsChooseMod.DeriveChoose(YokoArrowCnt2 + TateArrowCnt2, YokoArrowCnt2);
Answer += (Pattern1 * Pattern2) % Hou;
Answer %= Hou;
}
Console.WriteLine(Answer);
}
}
#region ChooseMod
// 二項係数クラス
internal class ChooseMod
{
private long mHou;
private long[] mFacArr;
private long[] mFacInvArr;
private long[] mInvArr;
// コンストラクタ
internal ChooseMod(long pCnt, long pHou)
{
mHou = pHou;
mFacArr = new long[pCnt + 1];
mFacInvArr = new long[pCnt + 1];
mInvArr = new long[pCnt + 1];
mFacArr[0] = mFacArr[1] = 1;
mFacInvArr[0] = mFacInvArr[1] = 1;
mInvArr[1] = 1;
for (int I = 2; I <= pCnt; I++) {
mFacArr[I] = mFacArr[I - 1] * I % mHou;
mInvArr[I] = mHou - mInvArr[mHou % I] * (mHou / I) % mHou;
mFacInvArr[I] = mFacInvArr[I - 1] * mInvArr[I] % mHou;
}
}
// nCrを返す
internal long DeriveChoose(long pN, long pR)
{
if (pN < pR) return 0;
if (pN < 0 || pR < 0) return 0;
return mFacArr[pN] * (mFacInvArr[pR] * mFacInvArr[pN - pR] % mHou) % mHou;
}
}
#endregion
解説
移動可能なマスを□
移動不可なマスを×とした、
下記の盤面を考えます。
S□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□ABC
×××××DEF
×××××□□□
×××××□□G
SからAに移動したら、次の移動でDに移動してからGに移動する。
SからBに移動したら、次の移動でEに移動してからGに移動する。
SからCに移動したら、次の移動でFに移動してからGに移動する。
として、移動経路の総和を求めれば
漏れなく重複なく数えることができます。