AtCoderのABC
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ABC212-D Querying Multiset
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("5");
WillReturn.Add("1 3");
WillReturn.Add("1 5");
WillReturn.Add("3");
WillReturn.Add("2 2");
WillReturn.Add("3");
//3
//7
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("6");
WillReturn.Add("1 1000000000");
WillReturn.Add("2 1000000000");
WillReturn.Add("2 1000000000");
WillReturn.Add("2 1000000000");
WillReturn.Add("2 1000000000");
WillReturn.Add("3");
//5000000000
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
var InsPQueue = new PQueue();
long P2Sum = 0;
var sb = new System.Text.StringBuilder();
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
SplitAct(EachStr);
if (wkArr[0] == 1) {
PQueue.PQueueJyoutaiDef WillEnqueue;
WillEnqueue.Val = wkArr[1] - P2Sum;
InsPQueue.Enqueue(WillEnqueue);
}
if (wkArr[0] == 2) {
P2Sum += wkArr[1];
}
if (wkArr[0] == 3) {
long Answer = InsPQueue.Dequeue().Val;
Answer += P2Sum;
sb.AppendLine(Answer.ToString());
}
}
Console.Write(sb.ToString());
}
}
#region PQueue
// 優先度付きキュー (根のValが最小)
internal class PQueue
{
internal struct PQueueJyoutaiDef
{
internal long Val;
}
private Dictionary<int, PQueueJyoutaiDef> mHeapDict = new Dictionary<int, PQueueJyoutaiDef>();
internal bool IsEmpty()
{
return mHeapDict.Count == 0;
}
internal long Count()
{
return mHeapDict.Count;
}
internal long Peek()
{
return mHeapDict[1].Val;
}
// エンキュー処理
internal void Enqueue(PQueueJyoutaiDef pAddJyoutai)
{
int CurrNode = 1 + mHeapDict.Count;
mHeapDict[CurrNode] = pAddJyoutai;
while (1 < CurrNode && mHeapDict[CurrNode / 2].Val > mHeapDict[CurrNode].Val) {
PQueueJyoutaiDef Swap = mHeapDict[CurrNode];
mHeapDict[CurrNode] = mHeapDict[CurrNode / 2];
mHeapDict[CurrNode / 2] = Swap;
CurrNode /= 2;
}
}
// デキュー処理
internal PQueueJyoutaiDef Dequeue()
{
PQueueJyoutaiDef TopNode = mHeapDict[1];
int LastNode = mHeapDict.Count;
mHeapDict[1] = mHeapDict[LastNode];
mHeapDict.Remove(LastNode);
MinHeapify(1);
return TopNode;
}
// 根ノードを指定し、根から葉へヒープ構築
private void MinHeapify(int pRootNode)
{
if (mHeapDict.Count <= 1) {
return;
}
int Left = pRootNode * 2;
int Right = pRootNode * 2 + 1;
// 左の子、自分、右の子で値が最小のノードを選ぶ
long Smallest = mHeapDict[pRootNode].Val;
int SmallestNode = pRootNode;
if (mHeapDict.ContainsKey(Left) && mHeapDict[Left].Val < Smallest) {
Smallest = mHeapDict[Left].Val;
SmallestNode = Left;
}
if (mHeapDict.ContainsKey(Right) && mHeapDict[Right].Val < Smallest) {
Smallest = mHeapDict[Right].Val;
SmallestNode = Right;
}
// 子ノードのほうが小さい場合
if (SmallestNode != pRootNode) {
PQueueJyoutaiDef Swap = mHeapDict[SmallestNode];
mHeapDict[SmallestNode] = mHeapDict[pRootNode];
mHeapDict[pRootNode] = Swap;
// 再帰的に呼び出し
MinHeapify(SmallestNode);
}
}
}
#endregion
解説
プライオリティキューを使い、
全部に加算した値は覚えて、
以後のエンキューは、その値を減算してエンキューし、
デキューの時に、加算するようにしてます。