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ABC333-E Takahashi Quest


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C#のソース

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("13");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("1 3");
            WillReturn.Add("1 1");
            WillReturn.Add("1 3");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("2 3");
            WillReturn.Add("1 3");
            WillReturn.Add("1 3");
            WillReturn.Add("2 3");
            WillReturn.Add("1 3");
            WillReturn.Add("2 2");
            WillReturn.Add("2 3");
            WillReturn.Add("2 1");
            //3
            //1 1 1 0 0 1 0 1
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("4");
            WillReturn.Add("2 3");
            WillReturn.Add("1 4");
            WillReturn.Add("2 1");
            WillReturn.Add("1 2");
            //-1
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("30");
            WillReturn.Add("1 25");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("1 10");
            WillReturn.Add("1 18");
            WillReturn.Add("2 18");
            WillReturn.Add("1 11");
            WillReturn.Add("2 11");
            WillReturn.Add("1 21");
            WillReturn.Add("1 6");
            WillReturn.Add("2 2");
            WillReturn.Add("2 10");
            WillReturn.Add("1 11");
            WillReturn.Add("1 24");
            WillReturn.Add("1 11");
            WillReturn.Add("1 3");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("1 18");
            WillReturn.Add("2 25");
            WillReturn.Add("1 8");
            WillReturn.Add("1 10");
            WillReturn.Add("1 11");
            WillReturn.Add("2 18");
            WillReturn.Add("2 10");
            WillReturn.Add("1 10");
            WillReturn.Add("2 2");
            WillReturn.Add("1 24");
            WillReturn.Add("1 10");
            WillReturn.Add("2 10");
            WillReturn.Add("1 25");
            WillReturn.Add("2 6");
            //4
            //1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    struct EventDef
    {
        internal int Type;
        internal int X;
    }
    static List<EventDef> mEventList = new List<EventDef>();

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();

        int[] wkArr = { };
        Action<string> SplitAct = pStr =>
            wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();

        foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
            SplitAct(EachStr);
            EventDef WillAdd;
            WillAdd.Type = wkArr[0];
            WillAdd.X = wkArr[1];
            mEventList.Add(WillAdd);
        }
        int UB = mEventList.Count - 1;

        // モンスターの種類のSet
        var MonsterSet = new HashSet<int>();
        foreach (EventDef EachEvent in mEventList) {
            MonsterSet.Add(EachEvent.X);
        }

        // ポーションを拾うIndのSet
        var GetPortionIndSet = new HashSet<int>();

        // 拾っていい数[ポーション]なDict
        var CanGetPortionDict = new Dictionary<int, int>();
        foreach (int EachMonster in MonsterSet) CanGetPortionDict[EachMonster] = 0;

        for (int I = UB; 0 <= I; I--) {
            int Type = mEventList[I].Type;
            int X = mEventList[I].X;

            if (Type == 1) {
                if (CanGetPortionDict[X] > 0) {
                    CanGetPortionDict[X]--;
                    GetPortionIndSet.Add(I);
                }
            }

            if (Type == 2) {
                CanGetPortionDict[X]++;
            }
        }

        // 持ってる数[ポーション]なDict
        var PortionCntDict = new Dictionary<int, int>();
        foreach (int EachMonster in MonsterSet) PortionCntDict[EachMonster] = 0;

        int TotalPortionCnt = 0;
        var TotalPortionCntList = new List<int>();

        for (int I = 0; I <= UB; I++) {
            int Type = mEventList[I].Type;
            int X = mEventList[I].X;

            if (Type == 1) {
                if (GetPortionIndSet.Contains(I)) {
                    PortionCntDict[X]++;
                    TotalPortionCnt++;
                }
            }

            if (Type == 2) {
                if (PortionCntDict[X] == 0) {
                    Console.WriteLine(-1);
                    return;
                }

                PortionCntDict[X]--;
                TotalPortionCnt--;
            }
            TotalPortionCntList.Add(TotalPortionCnt);
        }

        Console.WriteLine(TotalPortionCntList.Max());
        var AnswerList = new List<int>();
        for (int I = 0; I <= UB; I++) {
            int Type = mEventList[I].Type;
            int X = mEventList[I].X;

            if (Type == 1) {
                if (GetPortionIndSet.Contains(I)) {
                    AnswerList.Add(1);
                }
                else {
                    AnswerList.Add(0);
                }
            }
        }
        Console.WriteLine(IntEnumJoin(" ", AnswerList));
    }

    // セパレータとInt型の列挙を引数として、結合したstringを返す
    static string IntEnumJoin(string pSeparater, IEnumerable<int> pEnum)
    {
        string[] StrArr = Array.ConvertAll(pEnum.ToArray(), pX => pX.ToString());
        return string.Join(pSeparater, StrArr);
    }
}


解説

モンスターの種類が1種類のみで考察すると、
逆から貪欲で、良いと分かります。