AtCoderのABC
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ABC408-E Minimum OR Path
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("4 5");
WillReturn.Add("1 2 1");
WillReturn.Add("1 3 4");
WillReturn.Add("2 3 2");
WillReturn.Add("2 4 4");
WillReturn.Add("3 4 3");
//3
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("3 5");
WillReturn.Add("1 2 1");
WillReturn.Add("1 2 2");
WillReturn.Add("1 2 3");
WillReturn.Add("1 2 4");
WillReturn.Add("2 3 4");
//4
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("8 12");
WillReturn.Add("4 5 16691344");
WillReturn.Add("5 7 129642441");
WillReturn.Add("2 7 789275447");
WillReturn.Add("3 8 335307651");
WillReturn.Add("3 5 530163333");
WillReturn.Add("5 6 811293773");
WillReturn.Add("3 8 333712701");
WillReturn.Add("1 2 2909941");
WillReturn.Add("2 3 160265478");
WillReturn.Add("5 7 465414272");
WillReturn.Add("1 3 903373004");
WillReturn.Add("6 7 408299562");
//468549631
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static long mN;
struct EdgeInfoDef
{
internal long ToNode;
internal long Cost;
}
static Dictionary<long, List<EdgeInfoDef>> mEdgeInfoListDict = new Dictionary<long, List<EdgeInfoDef>>();
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(X => long.Parse(X)).ToArray();
SplitAct(InputList[0]);
mN = wkArr[0];
long CostMax = long.MinValue;
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
SplitAct(EachStr);
long FromNode = wkArr[0];
long ToNode = wkArr[1];
long Cost = wkArr[2];
CostMax = Math.Max(Cost, CostMax);
Action<long, long> AddAct = (pNode1, pNode2) =>
{
if (mEdgeInfoListDict.ContainsKey(pNode1) == false) {
mEdgeInfoListDict[pNode1] = new List<EdgeInfoDef>();
}
EdgeInfoDef WillAdd;
WillAdd.ToNode = pNode2;
WillAdd.Cost = Cost;
mEdgeInfoListDict[pNode1].Add(WillAdd);
};
AddAct(FromNode, ToNode); // 正方向の辺
AddAct(ToNode, FromNode); // 逆方向の辺
}
// 2べきの値List
var Beki2List = new List<long>();
long Beki2 = 1;
while (Beki2 <= CostMax) {
Beki2List.Add(Beki2);
Beki2 *= 2;
}
// 使用する2べきのSet
long UseBeki2Set = Beki2List.Sum();
foreach (long EachBeki2 in Beki2List.OrderByDescending(pX => pX)) {
UseBeki2Set -= EachBeki2;
bool CanGoal = ExecBFS(UseBeki2Set);
if (CanGoal == false) {
UseBeki2Set += EachBeki2;
}
}
Console.WriteLine(UseBeki2Set);
}
// 使用する2べきのSetを引数とし、ゴールまで到達可能かを返す
static bool ExecBFS(long pUseBeki2Set)
{
var Que = new Queue<JyoutaiDef>();
JyoutaiDef WillEnqueue;
WillEnqueue.CurrNode = 1;
Que.Enqueue(WillEnqueue);
var VisitedSet = new HashSet<long>();
while (Que.Count > 0) {
JyoutaiDef Dequeued = Que.Dequeue();
// クリア判定
if (Dequeued.CurrNode == mN) {
return true;
}
if (mEdgeInfoListDict.ContainsKey(Dequeued.CurrNode)) {
foreach (EdgeInfoDef EachEdge in mEdgeInfoListDict[Dequeued.CurrNode]) {
if ((pUseBeki2Set & EachEdge.Cost) < EachEdge.Cost) {
continue;
}
if (VisitedSet.Add(EachEdge.ToNode)) {
WillEnqueue.CurrNode = EachEdge.ToNode;
Que.Enqueue(WillEnqueue);
}
}
}
}
return false;
}
struct JyoutaiDef
{
internal long CurrNode;
}
}
解説
使用可能なビットを○
使用不可なビットを×
で表します。
最初は下記の状態です
64 32 16 8 4 2 1
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
最初に64のビットを未使用とした下記の状態でBFSし、ゴールまで到達できるか判定します。
64 32 16 8 4 2 1
× ○ ○ ○ ○ ○ ○
ゴールまで到達できたら64は×のまま、
ゴールまで到達できなかったら64を○に戻します。
(以降の説明では、ゴールまで到達できなかったとして、○に戻します。)
次に32のビットを未使用とした下記の状態でBFSし、ゴールまで到達できるか判定します。
64 32 16 8 4 2 1
○ × ○ ○ ○ ○ ○
ゴールまで到達できたら32は×のまま、
ゴールまで到達できなかったら32を○に戻します。
(以降の説明では、ゴールまで到達できたとして、×のままとします。)
次に16のビットを未使用とした下記の状態でBFSし、ゴールまで到達できるか判定します。
64 32 16 8 4 2 1
○ × × ○ ○ ○ ○
ゴールまで到達できたら16は×のまま、
ゴールまで到達できなかったら16を○に戻します。
この要領で、最後のビットまで進めれば解が分かります。