using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("5 4");
WillReturn.Add("0 1");
WillReturn.Add("1 -2");
WillReturn.Add("1 0");
WillReturn.Add("-2 0");
WillReturn.Add("3 0");
WillReturn.Add("4 1");
WillReturn.Add("1 4");
WillReturn.Add("5 4");
WillReturn.Add("3 5");
//2
//5
//4
//2
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("2 1");
WillReturn.Add("1 2");
WillReturn.Add("1 2");
WillReturn.Add("1 2");
//2
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("8 10");
WillReturn.Add("-84 -60");
WillReturn.Add("-100 8");
WillReturn.Add("77 55");
WillReturn.Add("-14 -10");
WillReturn.Add("50 -4");
WillReturn.Add("-63 -45");
WillReturn.Add("26 -17");
WillReturn.Add("-7 -5");
WillReturn.Add("3 7");
WillReturn.Add("2 4");
WillReturn.Add("8 4");
WillReturn.Add("8 4");
WillReturn.Add("7 1");
WillReturn.Add("1 7");
WillReturn.Add("6 3");
WillReturn.Add("4 7");
WillReturn.Add("4 5");
WillReturn.Add("2 6");
//3
//8
//4
//4
//5
//8
//6
//8
//7
//8
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static long[] GetSplitArr(string pStr)
{
return (pStr == "" ? new string[0] : pStr.Split(' ')).Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
}
class MonsterDef : IComparable<MonsterDef>
{
internal long ID;
internal long X;
internal long Y;
internal long Syougen;
internal long DenseRank;
public int CompareTo(MonsterDef pOtherIns)
{
// 第1ソートキーは象限
if (Syougen != pOtherIns.Syougen) {
return Syougen.CompareTo(pOtherIns.Syougen);
}
// 第2ソートキーはTangent
if (Syougen % 2 == 1) {
PointDef pA;
PointDef pB;
pA.X = X;
pA.Y = Y;
pB.X = pOtherIns.X;
pB.Y = pOtherIns.Y;
// Tangentでの降順なのでマイナスをかける
return CompareTangent(pA, pB) * (-1);
}
return 0;
}
// --------------------------------------------------------
// (静的メソッド)ソート済のListを引数として、dense_rankを設定
// --------------------------------------------------------
static internal void SetDenseRank(List<MonsterDef> pMonsterList)
{
long CurrDenseRank = 1;
for (int I = 0; I <= pMonsterList.Count - 1; I++) {
// 前と違ったらインクリメント
if (I > 0) {
int Result = pMonsterList[I].CompareTo(pMonsterList[I - 1]);
if (Result != 0) {
CurrDenseRank++;
}
}
pMonsterList[I].DenseRank = CurrDenseRank;
}
}
}
static List<MonsterDef> mMonsterList = new List<MonsterDef>();
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = (pStr) => wkArr = GetSplitArr(pStr);
SplitAct(InputList[0]);
long N = wkArr[0];
long CurrID = 0;
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1).Take((int)N)) {
SplitAct(EachStr);
var WillAdd = new MonsterDef();
WillAdd.ID = ++CurrID;
long X = wkArr[0];
long Y = wkArr[1];
WillAdd.X = X;
WillAdd.Y = Y;
// 時計の0時から時計周りでの採番
long Syougen = 0;
if (X == 0 && Y > 0) Syougen = 0;
if (X > 0 && Y > 0) Syougen = 1;
if (X > 0 && Y == 0) Syougen = 2;
if (X > 0 && Y < 0) Syougen = 3;
if (X == 0 && Y < 0) Syougen = 4;
if (X < 0 && Y < 0) Syougen = 5;
if (X < 0 && Y == 0) Syougen = 6;
if (X < 0 && Y > 0) Syougen = 7;
WillAdd.Syougen = Syougen;
mMonsterList.Add(WillAdd);
}
mMonsterList.Sort();
MonsterDef.SetDenseRank(mMonsterList);
// DenseRankの最大値を求める
long MaxDenseRank = mMonsterList.Max(pX => pX.DenseRank);
// 個数[DenseRank]なフェニック木
var Ins_Fenwick_Tree = new Fenwick_Tree(MaxDenseRank);
foreach (MonsterDef EachMonster in mMonsterList) {
Ins_Fenwick_Tree[EachMonster.DenseRank]++;
}
// DenseRank[モンスターID]なDict
var DenseRankDict = new Dictionary<long, long>();
foreach (MonsterDef EachMonster in mMonsterList) {
DenseRankDict[EachMonster.ID] = EachMonster.DenseRank;
}
foreach (string EachStr in InputList.Skip((int)N + 1)) {
SplitAct(EachStr);
long Sta = wkArr[0];
long End = wkArr[1];
long StaDenseRank = DenseRankDict[Sta];
long EndDenseRank = DenseRankDict[End];
if (StaDenseRank <= EndDenseRank) {
long Answer = Ins_Fenwick_Tree.GetSum(StaDenseRank, EndDenseRank);
Console.WriteLine(Answer);
}
else {
// 補集合で計算
long Answer = N - Ins_Fenwick_Tree.GetSum(EndDenseRank, StaDenseRank);
Answer += Ins_Fenwick_Tree[StaDenseRank];
Answer += Ins_Fenwick_Tree[EndDenseRank];
Console.WriteLine(Answer);
}
}
}
struct PointDef
{
internal long X;
internal long Y;
}
// Tangentの大小関係での比較結果を返す
static int CompareTangent(PointDef pA, PointDef pB)
{
if (pA.X == 0 && pB.X == 0) return 0;
if (pA.X == 0 && pB.X != 0) return 1;
if (pA.X != 0 && pB.X == 0) return -1;
return (pA.Y * pB.X).CompareTo(pB.Y * pA.X);
}
}
// フェニック木
#region Fenwick_Tree
internal class Fenwick_Tree
{
private long[] mBitArr;
private long mExternalArrUB;
// ノードのIndexの列挙を返す
internal IEnumerable<long> GetNodeIndEnum()
{
for (long I = 0; I <= mExternalArrUB; I++) {
yield return I;
}
}
// 木のノードのUBを返す
internal long GetUB()
{
return mExternalArrUB;
}
// コンストラクタ(外部配列のUBのみ指定)
internal Fenwick_Tree(long pExternalArrUB)
{
mExternalArrUB = pExternalArrUB;
// フェニック木の外部配列は0オリジンで、
// フェニック木の内部配列は1オリジンなため、2を足す
mBitArr = new long[pExternalArrUB + 2];
}
// コンストラクタ(初期化用の配列指定)
internal Fenwick_Tree(long[] pArr)
: this(pArr.GetUpperBound(0))
{
for (long I = 0; I <= pArr.GetUpperBound(0); I++) {
this.Add(I, pArr[I]);
}
}
// コンストラクタ(初期化用のList指定)
internal Fenwick_Tree(List<long> pList)
: this(pList.Count - 1)
{
for (int I = 0; I <= pList.Count - 1; I++) {
this.Add(I, pList[I]);
}
}
// インデクサ
internal long this[long pInd]
{
get { return GetSum(pInd, pInd); }
set { Add(pInd, value - GetSum(pInd, pInd)); }
}
// [pSta,pEnd] のSumを返す
internal long GetSum(long pSta, long pEnd)
{
return GetSum(pEnd) - GetSum(pSta - 1);
}
// [0,pEnd] のSumを返す
internal long GetSum(long pEnd)
{
pEnd++; // 1オリジンに変更
long Sum = 0;
while (pEnd >= 1) {
Sum += mBitArr[pEnd];
pEnd -= pEnd & -pEnd;
}
return Sum;
}
// [I] に Xを加算
internal void Add(long pI, long pX)
{
pI++; // 1オリジンに変更
while (pI <= mBitArr.GetUpperBound(0)) {
mBitArr[pI] += pX;
pI += pI & -pI;
}
}
}
#endregion