AtCoderのARC
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ARC146-A Three Cards
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("5");
WillReturn.Add("1 4 3 5 8");
//854
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("8");
WillReturn.Add("813 921 481 282 120 900 555 409");
//921900813
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
// 降順にソートする
AArr = AArr.OrderByDescending(pX => pX).Take(3).ToArray();
// 文字列に変換する
var StrList = new List<string>();
StrList.Add(AArr[0].ToString());
StrList.Add(AArr[1].ToString());
StrList.Add(AArr[2].ToString());
var AnswerKouhoList = new List<string>();
foreach (string[] EachArr in RubyPatternClass<string>.Permutation(StrList, 3)) {
var sb = new System.Text.StringBuilder();
Array.ForEach(EachArr, pX => sb.Append(pX));
AnswerKouhoList.Add(sb.ToString());
}
Console.WriteLine(AnswerKouhoList.Max());
}
}
#region RubyPatternClass
// Rubyの場合の数
internal static class RubyPatternClass<Type>
{
// 順列を返す
private struct JyoutaiDef_Permutation
{
internal List<int> SelectedIndList;
}
internal static IEnumerable<Type[]> Permutation(IEnumerable<Type> pEnum, int pR)
{
if (pR == 0) yield break;
Type[] pArr = pEnum.ToArray();
if (pArr.Length < pR) yield break;
var Stk = new Stack<JyoutaiDef_Permutation>();
JyoutaiDef_Permutation WillPush;
for (int I = pArr.GetUpperBound(0); 0 <= I; I--) {
WillPush.SelectedIndList = new List<int>() { I };
Stk.Push(WillPush);
}
while (Stk.Count > 0) {
JyoutaiDef_Permutation Popped = Stk.Pop();
// クリア判定
if (Popped.SelectedIndList.Count == pR) {
var WillReturn = new List<Type>();
Popped.SelectedIndList.ForEach(X => WillReturn.Add(pArr[X]));
yield return WillReturn.ToArray();
continue;
}
for (int I = pArr.GetUpperBound(0); 0 <= I; I--) {
if (Popped.SelectedIndList.Contains(I)) continue;
WillPush.SelectedIndList = new List<int>(Popped.SelectedIndList) { I };
Stk.Push(WillPush);
}
}
}
}
#endregion
解説
桁数が重要なので、桁数の多い順に3つ取ることを考えます。
桁数が同じ数の中では、大きい数を取るほうが得なので
結局は、大きい順に3つ取るのが最適です。
3つの数の順列は6通りしかないので
全て試すことができます。