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No.90 品物の並び替え
■■■問題■■■
ここに0番〜(N-1)番の品物がある。
また、
item1 item2 score
という形式で書かれた得点表がある。
品物を並べた時、item1がitem2よりも前であればscore点を獲得できるという意味である。
得点表が与えられるので、品物を適切に並び替えた時、獲得できる得点を最大化したい。そのときの得点を出力せよ。
■■■入力■■■
<=
・・・
N M
item1[1] item2[1] score[1]
・・・
item1[M] item2[M] score[M]
N:品物の数
M:得点表の行数
item1[i] item2[i] score[i] (1<=i<=M): 品物1、品物2、得点
制約
2 <= N <= 9
1 <= M <= N*(N-1)
0 <= item1,item2 < N
item1 != item2
1 <= score <= 10000
得点表の相異なる行において、item1とitem2がどちらも等しくなることはない。
■■■出力■■■
獲得できる最大得点を出力せよ。出力後は改行すること。
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "Input2";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("4 9");
WillReturn.Add("0 1 1");
WillReturn.Add("0 2 2");
WillReturn.Add("0 3 3");
WillReturn.Add("1 2 4");
WillReturn.Add("1 3 5");
WillReturn.Add("2 3 6");
WillReturn.Add("3 2 100");
WillReturn.Add("2 1 100");
WillReturn.Add("1 0 100");
//300
//3 2 1 0
//と並べた時の300点が最大となる。
//0 1 2 3
//と並べた時、適用される数は6個だが、21点となり、最高点は得られないことに注意せよ。
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
struct TokutenDef
{
internal int Item1;
internal int Item2;
internal int Score;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int N = int.Parse(InputList[0].Split(' ').First());
int[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();
var TokutenList = new List<TokutenDef>();
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
SplitAct(EachStr);
TokutenList.Add(new TokutenDef() { Item1 = wkArr[0], Item2 = wkArr[1], Score = wkArr[2] });
}
TokutenDef[] TokutenArr = TokutenList.ToArray();
//深さ優先探索で、品物の並びの順列を列挙
List<int[]> NumArrList = ExecDFS(N);
int MaxScoreSum = int.MinValue;
foreach (int[] EachNumArr in NumArrList) {
//数値ごとの存在する添字のDict
var NumIndDict = new Dictionary<int, int>();
for (int I = 0; I <= EachNumArr.GetUpperBound(0); I++) {
NumIndDict[EachNumArr[I]] = I;
}
int ScoreSum = 0;
foreach (TokutenDef EachTokuten in TokutenArr) {
if (NumIndDict[EachTokuten.Item1] < NumIndDict[EachTokuten.Item2])
ScoreSum += EachTokuten.Score;
}
if (MaxScoreSum < ScoreSum)
MaxScoreSum = ScoreSum;
}
Console.WriteLine(MaxScoreSum);
}
struct JyoutaiDef
{
internal List<int> NumList;
}
//深さ優先探索で、品物の並びの順列を列挙
static List<int[]> ExecDFS(int pN)
{
var WillReturn = new List<int[]>();
var stk = new Stack<JyoutaiDef>();
JyoutaiDef WillPush;
for (int I = 0; I <= pN - 1; I++) {
WillPush.NumList = new List<int> { I };
stk.Push(WillPush);
}
while (stk.Count > 0) {
JyoutaiDef Popped = stk.Pop();
if (Popped.NumList.Count == pN) {
WillReturn.Add(Popped.NumList.ToArray());
continue;
}
for (int I = 0; I <= pN - 1; I++) {
if (Popped.NumList.Contains(I)) continue;
WillPush.NumList = new List<int>(Popped.NumList) { I };
stk.Push(WillPush);
}
}
return WillReturn;
}
}
解説
制約が緩いので、深さ優先探索で、全ての順列を列挙して、
得点を調べてます。