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ABC148-F Playing Tag on Tree


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C#のソース

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("5 4 1");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("2 3");
            WillReturn.Add("3 4");
            WillReturn.Add("3 5");
            //2
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("5 4 5");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("1 3");
            WillReturn.Add("1 4");
            WillReturn.Add("1 5");
            //1
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("2 1 2");
            WillReturn.Add("1 2");
            //0
        }
        else if (InputPattern == "Input4") {
            WillReturn.Add("9 6 1");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("2 3");
            WillReturn.Add("3 4");
            WillReturn.Add("4 5");
            WillReturn.Add("5 6");
            WillReturn.Add("4 7");
            WillReturn.Add("7 8");
            WillReturn.Add("8 9");
            //5
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    static int mTakahashiSta;
    static int mAokiSta;

    // 隣接リスト
    static Dictionary<int, List<int>> mToNodeListDict = new Dictionary<int, List<int>>();

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();

        int[] wkArr = { };
        Action<string> SplitAct = pStr =>
            wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();

        SplitAct(InputList[0]);
        mTakahashiSta = wkArr[1];
        mAokiSta = wkArr[2];

        foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
            SplitAct(EachStr);
            int FromNode = wkArr[0];
            int ToNode = wkArr[1];

            if (mToNodeListDict.ContainsKey(FromNode) == false) {
                mToNodeListDict[FromNode] = new List<int>();
            }
            if (mToNodeListDict.ContainsKey(ToNode) == false) {
                mToNodeListDict[ToNode] = new List<int>();
            }
            mToNodeListDict[FromNode].Add(ToNode);
            mToNodeListDict[ToNode].Add(FromNode);
        }

        List<JyoutaiDef> DFSTakahashi = ExecDFS(mTakahashiSta);

        // 高橋君からの距離[ノード]
        var DistanceTakahashiDict = new Dictionary<int, int>();

        foreach (JyoutaiDef EachJyoutai in DFSTakahashi) {
            DistanceTakahashiDict[EachJyoutai.CurrNode] = EachJyoutai.Level;
        }

        List<JyoutaiDef> DFSAoki = ExecDFS(mAokiSta);
        foreach (JyoutaiDef EachJyoutai in DFSAoki.OrderByDescending(pX => pX.Level)) {
            // 高橋君のほうが距離が近いノードであること
            if (EachJyoutai.Level > DistanceTakahashiDict[EachJyoutai.CurrNode]) {
                Console.WriteLine(EachJyoutai.Level - 1);
                break;
            }
        }
    }

    struct JyoutaiDef
    {
        internal int ParentNode;
        internal int CurrNode;
        internal int Level;
    }

    // 開始ノードを引数として、DFS結果を返す
    static List<JyoutaiDef> ExecDFS(int pStaNode)
    {
        var WillReturn = new List<JyoutaiDef>();

        var Stk = new Stack<JyoutaiDef>();
        JyoutaiDef WillPush;
        WillPush.ParentNode = -1;
        WillPush.CurrNode = pStaNode;
        WillPush.Level = 0;
        Stk.Push(WillPush);

        while (Stk.Count > 0) {
            JyoutaiDef Popped = Stk.Pop();
            WillReturn.Add(Popped);

            foreach (int EachToNode in mToNodeListDict[Popped.CurrNode]) {
                if (EachToNode == Popped.ParentNode) continue;

                WillPush.CurrNode = EachToNode;
                WillPush.ParentNode = Popped.CurrNode;
                WillPush.Level = Popped.Level + 1;
                Stk.Push(WillPush);
            }
        }
        return WillReturn;
    }
}


解説

高橋君からの距離 < 青木君からの距離
なノードの中で、
青木君からの距離が一番遠いノードに高橋君が移動するのが
最適になります。