AtCoderのABC
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ABC211-D Number of Shortest paths
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("4 5");
WillReturn.Add("2 4");
WillReturn.Add("1 2");
WillReturn.Add("2 3");
WillReturn.Add("1 3");
WillReturn.Add("3 4");
//2
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("4 3");
WillReturn.Add("1 3");
WillReturn.Add("2 3");
WillReturn.Add("2 4");
//1
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("2 0");
//0
}
else if (InputPattern == "Input4") {
WillReturn.Add("7 8");
WillReturn.Add("1 3");
WillReturn.Add("1 4");
WillReturn.Add("2 3");
WillReturn.Add("2 4");
WillReturn.Add("2 5");
WillReturn.Add("2 6");
WillReturn.Add("5 7");
WillReturn.Add("6 7");
//4
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
const long Hou = 1000000007;
static int mN;
// 隣接リスト
static Dictionary<int, List<int>> mToNodeArrDict = new Dictionary<int, List<int>>();
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
SplitAct(InputList[0]);
mN = wkArr[0];
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
SplitAct(EachStr);
int FromNode = wkArr[0];
int ToNode = wkArr[1];
if (mToNodeArrDict.ContainsKey(FromNode) == false) {
mToNodeArrDict[FromNode] = new List<int>();
}
if (mToNodeArrDict.ContainsKey(ToNode) == false) {
mToNodeArrDict[ToNode] = new List<int>();
}
mToNodeArrDict[FromNode].Add(ToNode);
mToNodeArrDict[ToNode].Add(FromNode);
}
ExecBFS();
}
struct JyoutaiDef
{
internal int CurrNode;
internal int Level;
internal long PatternCnt;
}
// BFSを行う
static void ExecBFS()
{
JyoutaiDef WillEnqueue;
WillEnqueue.CurrNode = 1;
WillEnqueue.Level = 1;
WillEnqueue.PatternCnt = 1;
var Que = new Queue<JyoutaiDef>();
Que.Enqueue(WillEnqueue);
// 最短距離[ノード]なDict
var MinCntDict = new Dictionary<int, long>();
MinCntDict[1] = 1;
// そのノードまでの最短距離が何通りあるか
var OtherPathCntDict = new Dictionary<int, long>();
long Answer = 0;
while (Que.Count > 0) {
JyoutaiDef Dequeued = Que.Dequeue();
if (OtherPathCntDict.ContainsKey(Dequeued.CurrNode)) {
Dequeued.PatternCnt += OtherPathCntDict[Dequeued.CurrNode];
Dequeued.PatternCnt %= Hou;
}
// クリア判定
if (Dequeued.CurrNode == mN) {
Answer += Dequeued.PatternCnt;
Answer %= Hou;
continue;
}
if (mToNodeArrDict.ContainsKey(Dequeued.CurrNode) == false) {
continue;
}
foreach (int EachToNode in mToNodeArrDict[Dequeued.CurrNode]) {
WillEnqueue.CurrNode = EachToNode;
WillEnqueue.Level = Dequeued.Level + 1;
WillEnqueue.PatternCnt = Dequeued.PatternCnt;
if (MinCntDict.ContainsKey(EachToNode)) {
// 遠回りの経路の場合
if (MinCntDict[EachToNode] < WillEnqueue.Level) {
continue;
}
// 最短経路の場合は、場合の数の和の法則
if (OtherPathCntDict.ContainsKey(EachToNode) == false) {
OtherPathCntDict[EachToNode] = 0;
}
OtherPathCntDict[EachToNode] += Dequeued.PatternCnt;
OtherPathCntDict[EachToNode] %= Hou;
continue;
}
MinCntDict[EachToNode] = WillEnqueue.Level;
Que.Enqueue(WillEnqueue);
}
}
Console.WriteLine(Answer);
}
}
解説
幅優先探索の動作をイメージしつつ、
現在ノードまでの最短経路が複数あったら、
それが何通りあるかを、状態に持つようにしてます。
類題