using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("6 2");
WillReturn.Add("1 2 1 2 2 2");
WillReturn.Add("2 3");
WillReturn.Add("1 4");
//6 2
//5 6
//4 5
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("5 1");
WillReturn.Add("1 1 1 1 4");
WillReturn.Add("2 3");
//-1
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("4 0");
WillReturn.Add("3 3 3 3");
//-1
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
SplitAct(InputList[0]);
int N = wkArr[0];
int[] DArr = InputList[1].Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
// 残り次数[ノード]なDict
var DDict = new Dictionary<int, int>();
for (int I = 0; I <= DArr.GetUpperBound(0); I++) {
DDict[I + 1] = DArr[I];
}
// 木[ノード]を管理するUnionFindクラス
var InsUnionFind = new UnionFind();
for (int I = 1; I <= N; I++) {
InsUnionFind.MakeSet(I);
}
int NeedEdge = N - 1;
foreach (string EachStr in InputList.Skip(2)) {
SplitAct(EachStr);
int FromNode = wkArr[0];
int ToNode = wkArr[1];
int Root1 = InsUnionFind.FindSet(FromNode);
int Root2 = InsUnionFind.FindSet(ToNode);
if (Root1 == Root2) {
Console.WriteLine(-1);
return;
}
InsUnionFind.Unite(Root1, Root2);
DDict[FromNode]--;
DDict[ToNode]--;
NeedEdge--;
}
// 木なので枝数*2 = 次数 が必要条件
int DegSum = DDict.Values.Sum();
if (DegSum != NeedEdge * 2) {
Console.WriteLine(-1);
return;
}
// 次数にマイナスがあったらNG
if (DDict.Values.Any(pX => pX < 0)) {
Console.WriteLine(-1);
return;
}
// 接続可能なノードのSet[木のID]なDict
var CanConnSetDict = new Dictionary<int, HashSet<int>>();
// 接続可能なノード数[木のID]なDict
var CanConnCntDict = new Dictionary<int, int>();
for (int I = 1; I <= N; I++) {
int Root = InsUnionFind.FindSet(I);
if (DDict[I] == 0) continue;
if (CanConnSetDict.ContainsKey(Root) == false) {
CanConnSetDict[Root] = new HashSet<int>();
}
CanConnSetDict[Root].Add(I);
if (CanConnCntDict.ContainsKey(Root) == false) {
CanConnCntDict[Root] = 0;
}
CanConnCntDict[Root] += DDict[I];
}
// 接続可能なノード数 と 木のID のペアのAVL木
var Ins_AVL_Set_MultiSet = new AVL_Set_MultiSet<long>();
foreach (var EachPair in CanConnCntDict) {
int Cnt = EachPair.Value;
int TreeID = EachPair.Key;
Ins_AVL_Set_MultiSet.Add(GetAvlKey(Cnt, TreeID));
}
// 残り次数[ノード]なDict
// var DDict = new Dictionary<int, int>();
// 木[ノード]を管理するUnionFindクラス
// var InsUnionFind = new UnionFind();
// 接続可能なノードのSet[木のID]なDict
// var CanConnSetDict = new Dictionary<int, HashSet<int>>();
// 接続可能なノード数 と 木のID のペアのAVL木
// var Ins_AVL_Set_MultiSet = new AVL_Set_MultiSet<long>();
var sb = new System.Text.StringBuilder();
while (Ins_AVL_Set_MultiSet.Count > 0) {
if (Ins_AVL_Set_MultiSet.Count == 1) break;
long Hash1 = Ins_AVL_Set_MultiSet[0];
long Hash2 = Ins_AVL_Set_MultiSet[Ins_AVL_Set_MultiSet.Count - 1];
Ins_AVL_Set_MultiSet.Remove(Hash1);
Ins_AVL_Set_MultiSet.Remove(Hash2);
int Tree1, Cnt1;
GetInt2(Hash1, out Cnt1, out Tree1);
int Tree2, Cnt2;
GetInt2(Hash2, out Cnt2, out Tree2);
if (CanConnSetDict[Tree1].Count == 0 || CanConnSetDict[Tree2].Count == 0) {
break;
}
int ConnNode1 = CanConnSetDict[Tree1].First();
int ConnNode2 = CanConnSetDict[Tree2].First();
DDict[ConnNode1]--;
DDict[ConnNode2]--;
if (DDict[ConnNode1] == 0) {
CanConnSetDict[Tree1].Remove(ConnNode1);
}
if (DDict[ConnNode2] == 0) {
CanConnSetDict[Tree2].Remove(ConnNode2);
}
sb.AppendFormat("{0} {1}", ConnNode1, ConnNode2);
sb.AppendLine();
//Console.WriteLine("{0} {1}", ConnNode1, ConnNode2);
InsUnionFind.Unite(Tree1, Tree2);
Cnt1--; Cnt2--;
int NewCnt = Cnt1 + Cnt2;
int NewRoot = InsUnionFind.FindSet(Tree1);
long NewHash = GetAvlKey(NewCnt, NewRoot);
if (NewCnt > 0) {
Ins_AVL_Set_MultiSet.Add(NewHash);
}
if (NewRoot == Tree1) {
CanConnSetDict[Tree1].UnionWith(CanConnSetDict[Tree2]);
CanConnSetDict.Remove(Tree2);
}
else {
CanConnSetDict[Tree2].UnionWith(CanConnSetDict[Tree1]);
CanConnSetDict.Remove(Tree1);
}
}
if (Ins_AVL_Set_MultiSet.Count > 0) {
Console.WriteLine(-1);
}
else {
Console.Write(sb.ToString());
}
}
// Int型2つからLong型のハッシュ値を求める
static long GetAvlKey(int p1, int p2)
{
return (long)p1 * 1000000000 + p2;
}
// ハッシュからInt型2つを求める
static void GetInt2(long pHash, out int p1, out int p2)
{
p1 = (int)(pHash / 1000000000);
p2 = (int)(pHash % 1000000000);
}
}
#region UnionFind
// UnionFindクラス
internal class UnionFind
{
private class NodeInfoDef
{
internal int ParentNode;
internal int Rank;
}
private Dictionary<int, NodeInfoDef> mNodeInfoDict =
new Dictionary<int, NodeInfoDef>();
// 要素が1つである木を森に追加
internal void MakeSet(int pNode)
{
NodeInfoDef WillAdd = new NodeInfoDef();
WillAdd.ParentNode = pNode;
WillAdd.Rank = 0;
mNodeInfoDict[pNode] = WillAdd;
}
// 合併処理
internal void Unite(int pX, int pY)
{
int XNode = FindSet(pX);
int YNode = FindSet(pY);
int XRank = mNodeInfoDict[XNode].Rank;
int YRank = mNodeInfoDict[YNode].Rank;
if (XRank > YRank) {
mNodeInfoDict[YNode].ParentNode = XNode;
}
else {
mNodeInfoDict[XNode].ParentNode = YNode;
if (XRank == YRank) {
mNodeInfoDict[YNode].Rank++;
}
}
}
// ノードを引数として、木の根を取得
internal int FindSet(int pTargetNode)
{
// 根までの経路上のノードのList
var PathNodeList = new List<int>();
int CurrNode = pTargetNode;
while (CurrNode != mNodeInfoDict[CurrNode].ParentNode) {
PathNodeList.Add(CurrNode);
CurrNode = mNodeInfoDict[CurrNode].ParentNode;
}
// 経路圧縮 (親ポインタの付け替え)
foreach (int EachPathNode in PathNodeList) {
mNodeInfoDict[EachPathNode].ParentNode = CurrNode;
}
return CurrNode;
}
internal void DebugPrint()
{
foreach (var EachPair in mNodeInfoDict.OrderBy(pX => pX.Key)) {
Console.WriteLine("mNodeInfoDict[{0}].ParentNode={1}",
EachPair.Key, EachPair.Value.ParentNode);
}
}
}
#endregion
#region AVL_Set_MultiSet
/// <summary>
/// 要素の追加、削除、検索、取得が可能な集合を表します.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">優先度付きキュー内の要素の型を指定します.</typeparam>
/// <remarks>内部的にはAVL木によって実装されています.</remarks>
internal class AVL_Set_MultiSet<T>
{
Node root;
readonly IComparer<T> comparer;
readonly Node nil;
/// <summary>
/// 多重集合かどうかを表します.
/// </summary>
internal bool IsMultiSet { get; set; }
internal AVL_Set_MultiSet(IComparer<T> comparer)
{
nil = new Node(default(T));
root = nil;
this.comparer = comparer;
}
internal AVL_Set_MultiSet() : this(Comparer<T>.Default) { }
/// <summary>
/// 要素をコレクションに追加します.
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal bool Add(T v)
{
return insert(ref root, v);
}
/// <summary>
/// v が存在するならコレクションから削除します.
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal bool Remove(T v)
{
return remove(ref root, v);
}
/// <summary>
/// 0-indexed で index 番目の要素をコレクションから取得します.
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal T this[int index] { get { return find(root, index); } }
internal int Count { get { return root.Count; } }
internal void RemoveAt(int k)
{
if (k < 0 || k >= root.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException();
removeAt(ref root, k);
}
/// <summary>
/// このコレクションに含まれる要素を昇順に並べて返します.
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(N) で実行されます.</remarks>
internal T[] Items
{
get
{
T[] ret = new T[root.Count];
int k = 0;
walk(root, ret, ref k);
return ret;
}
}
private void walk(Node t, T[] a, ref int k)
{
if (t.Count == 0) return;
walk(t.lst, a, ref k);
a[k++] = t.Key;
walk(t.rst, a, ref k);
}
private bool insert(ref Node t, T key)
{
if (t.Count == 0) { t = new Node(key); t.lst = t.rst = nil; t.Update(); return true; }
int cmp = comparer.Compare(t.Key, key);
bool res;
if (cmp > 0)
res = insert(ref t.lst, key);
else if (cmp == 0) {
if (IsMultiSet) res = insert(ref t.lst, key);
else return false;
}
else res = insert(ref t.rst, key);
balance(ref t);
return res;
}
private bool remove(ref Node t, T key)
{
if (t.Count == 0) return false;
int cmp = comparer.Compare(key, t.Key);
bool ret;
if (cmp < 0) ret = remove(ref t.lst, key);
else if (cmp > 0) ret = remove(ref t.rst, key);
else {
ret = true;
var k = t.lst.Count;
if (k == 0) { t = t.rst; return true; }
if (t.rst.Count == 0) { t = t.lst; return true; }
t.Key = find(t.lst, k - 1);
removeAt(ref t.lst, k - 1);
}
balance(ref t);
return ret;
}
private void removeAt(ref Node t, int k)
{
int cnt = t.lst.Count;
if (cnt < k) removeAt(ref t.rst, k - cnt - 1);
else if (cnt > k) removeAt(ref t.lst, k);
else {
if (cnt == 0) { t = t.rst; return; }
if (t.rst.Count == 0) { t = t.lst; return; }
t.Key = find(t.lst, k - 1);
removeAt(ref t.lst, k - 1);
}
balance(ref t);
}
private void balance(ref Node t)
{
int balance = t.lst.Height - t.rst.Height;
if (balance == -2) {
if (t.rst.lst.Height - t.rst.rst.Height > 0) { rotR(ref t.rst); }
rotL(ref t);
}
else if (balance == 2) {
if (t.lst.lst.Height - t.lst.rst.Height < 0) rotL(ref t.lst);
rotR(ref t);
}
else t.Update();
}
private T find(Node t, int k)
{
if (k < 0 || k > root.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException();
while (true) {
if (k == t.lst.Count) return t.Key;
else if (k < t.lst.Count) t = t.lst;
else { k -= t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
}
}
/// <summary>
/// コレクションに含まれる要素であって、 v 以上の最小の要素の番号を返します。
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal int LowerBound(T v)
{
int k = 0;
Node t = root;
while (true) {
if (t.Count == 0) return k;
if (comparer.Compare(v, t.Key) <= 0) t = t.lst;
else { k += t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
}
}
/// <summary>
/// コレクションに含まれる要素であって、 v より真に大きい、最小の要素の番号を返します。
/// </summary>
/// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks>
internal int UpperBound(T v)
{
int k = 0;
Node t = root;
while (true) {
if (t.Count == 0) return k;
if (comparer.Compare(t.Key, v) <= 0) { k += t.lst.Count + 1; t = t.rst; }
else t = t.lst;
}
}
// 追加機能 V未満で最大の要素の番号を返す
internal int Lower_Max(T v)
{
int UpperB = UpperBound(v);
if (IsValidInd(UpperB - 1)) {
return UpperB - 1;
}
return -1;
}
// 追加機能 V以下で最大の要素の番号を返す
internal int LowerOrEqual_Max(T v)
{
int LowerB = LowerBound(v);
if (IsValidInd(LowerB - 1)) {
return LowerB - 1;
}
return -1;
}
// 追加機能 LowerBoundなどで返したIndが、有効範囲かを判定
internal bool IsValidInd(int pInd)
{
if (pInd < 0) return false;
if (this.Count <= pInd) return false;
return true;
}
private void rotR(ref Node t)
{
Node l = t.lst;
t.lst = l.rst;
l.rst = t;
t.Update();
l.Update();
t = l;
}
private void rotL(ref Node t)
{
Node r = t.rst;
t.rst = r.lst;
r.lst = t;
t.Update();
r.Update();
t = r;
}
class Node
{
internal Node(T key)
{
Key = key;
}
internal int Count { get; private set; }
internal int Height { get; private set; }
internal T Key { get; set; }
internal Node lst, rst;
internal void Update()
{
Count = 1 + lst.Count + rst.Count;
Height = 1 + Math.Max(lst.Height, rst.Height);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("Count = {0}, Key = {1}", Count, Key);
}
}
}
#endregion