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ABC352-E Clique Connect


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C#のソース

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("4 3");
            WillReturn.Add("3 3");
            WillReturn.Add("1 2 3");
            WillReturn.Add("2 2");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("3 4");
            WillReturn.Add("1 3 4");
            //9
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("3 2");
            WillReturn.Add("2 1");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("2 1");
            WillReturn.Add("1 2");
            //-1
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("10 5");
            WillReturn.Add("6 158260522");
            WillReturn.Add("1 3 6 8 9 10");
            WillReturn.Add("10 877914575");
            WillReturn.Add("1 2 3 4 5 6 7 8 9 10");
            WillReturn.Add("4 602436426");
            WillReturn.Add("2 6 7 9");
            WillReturn.Add("6 24979445");
            WillReturn.Add("2 3 4 5 8 10");
            WillReturn.Add("4 861648772");
            WillReturn.Add("2 4 8 9");
            //1202115217
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    static long mN;

    struct CliqueInfoDef
    {
        internal long Cost;
        internal long[] NodeArr;
    }
    static List<CliqueInfoDef> mCliqueInfoList = new List<CliqueInfoDef>();

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();

        long[] wkArr = { };
        Action<string> SplitAct = pStr =>
            wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();

        SplitAct(InputList[0]);
        mN = wkArr[0];

        for (int I = 1; I <= InputList.Count - 1; I += 2) {
            CliqueInfoDef WillAdd;
            SplitAct(InputList[I]);
            WillAdd.Cost = wkArr[1];
            WillAdd.NodeArr = InputList[I + 1].Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
            mCliqueInfoList.Add(WillAdd);
        }

        // コストの昇順にソート
        mCliqueInfoList = mCliqueInfoList.OrderBy(pX => pX.Cost).ToList();

        var InsUnionFind = new UnionFindWithAnyInfo();
        for (long I = 1; I <= mN; I++) {
            InsUnionFind.MakeSet(I);
        }

        long Answer = 0;
        foreach (CliqueInfoDef EachCliqueInfo in mCliqueInfoList) {
            long FirstNode = EachCliqueInfo.NodeArr[0];
            for (int I = 1; I <= EachCliqueInfo.NodeArr.GetUpperBound(0); I++) {
                long Root1 = InsUnionFind.FindSet(FirstNode);
                long Root2 = InsUnionFind.FindSet(EachCliqueInfo.NodeArr[I]);
                if (Root1 != Root2) {
                    InsUnionFind.Unite(Root1, Root2);
                    Answer += EachCliqueInfo.Cost;
                }
            }
        }

        if (InsUnionFind.TreeCnt == 1) {
            Console.WriteLine(Answer);
        }
        else {
            Console.WriteLine(-1);
        }
    }
}

// UnionFindWithAnyInfoクラス
internal class UnionFindWithAnyInfo
{
    private class NodeInfoDef
    {
        internal long ParentNode;
        internal long Rank;
        internal long Size;    // 木のノード数
        internal long EdgeCnt; // 木の枝の数
    }
    private Dictionary<long, NodeInfoDef> mNodeInfoDict =
        new Dictionary<long, NodeInfoDef>();

    // 森にある木の数
    private long mTreeCnt = 0;

    // 森にある木の数を返す
    internal long TreeCnt
    {
        get { return mTreeCnt; }
    }

    // 要素が1つである木を森に追加
    internal void MakeSet(long pNode)
    {
        mTreeCnt++;
        NodeInfoDef WillAdd = new NodeInfoDef();
        WillAdd.ParentNode = pNode;
        WillAdd.Rank = 0;
        WillAdd.Size = 1;
        WillAdd.EdgeCnt = 0;
        mNodeInfoDict[pNode] = WillAdd;
    }

    // 合併処理
    internal void Unite(long pX, long pY)
    {
        long XNode = FindSet(pX);
        long YNode = FindSet(pY);

        // 既に同じ木の場合
        if (XNode == YNode) {
            mNodeInfoDict[XNode].EdgeCnt++;
            return;
        }
        mTreeCnt--;

        long XRank = mNodeInfoDict[XNode].Rank;
        long YRank = mNodeInfoDict[YNode].Rank;

        if (XRank > YRank) {
            mNodeInfoDict[YNode].ParentNode = XNode;
            mNodeInfoDict[XNode].Size += mNodeInfoDict[YNode].Size;

            mNodeInfoDict[XNode].EdgeCnt++;
            mNodeInfoDict[XNode].EdgeCnt += mNodeInfoDict[YNode].EdgeCnt;
        }
        else {
            mNodeInfoDict[XNode].ParentNode = YNode;
            mNodeInfoDict[YNode].Size += mNodeInfoDict[XNode].Size;

            mNodeInfoDict[YNode].EdgeCnt++;
            mNodeInfoDict[YNode].EdgeCnt += mNodeInfoDict[XNode].EdgeCnt;
            if (XRank == YRank) {
                mNodeInfoDict[YNode].Rank++;
            }
        }
    }

    // ノードを引数として、木の根を取得
    internal long FindSet(long pTargetNode)
    {
        // 根までの経路上のノードのList
        var PathNodeList = new List<long>();

        long CurrNode = pTargetNode;
        while (CurrNode != mNodeInfoDict[CurrNode].ParentNode) {
            PathNodeList.Add(CurrNode);
            CurrNode = mNodeInfoDict[CurrNode].ParentNode;
        }

        // 経路圧縮 (親ポインタの付け替え)
        foreach (long EachPathNode in PathNodeList) {
            mNodeInfoDict[EachPathNode].ParentNode = CurrNode;
        }
        return CurrNode;
    }

    // ノードを引数として、木のサイズを取得
    internal long GetSize(long pNode)
    {
        long RootNode = FindSet(pNode);
        return mNodeInfoDict[RootNode].Size;
    }

    // ノードを引数として、木の枝数を取得
    internal long GetEdgeCnt(long pNode)
    {
        long RootNode = FindSet(pNode);
        return mNodeInfoDict[RootNode].EdgeCnt;
    }

    internal void DebugPrint()
    {
        foreach (var EachPair in mNodeInfoDict.OrderBy(pX => pX.Key)) {
            Console.WriteLine("mNodeInfoDict[{0}].ParentNode={1}",
                EachPair.Key, EachPair.Value.ParentNode);
        }
    }
}


解説

考察すると、クラスカル法で
辺のコストの昇順にUnionFindすれば良いと分かります。

クリークは、1番目のノードを代表とし、
2番目以降は1番目のノードに接続するとしても
クラスカル法の結果は同じだと分かります。