using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("3");
WillReturn.Add("3 14 15");
//2044
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("5");
WillReturn.Add("1001 5 1000000 1000000000 100000");
//625549048
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
const long Hou = 998244353;
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
long UB = AArr.GetUpperBound(0);
var Ins_Fenwick_Tree_Mod = new Fenwick_Tree_Mod(UB, Hou);
for (int I = 0; I <= UB; I++) {
Ins_Fenwick_Tree_Mod.Add(I, AArr[I]);
}
// フェニック木[桁数]
var Fenwick_Tree_Dict = new Dictionary<long, Fenwick_Tree>();
for (int I = 1; I <= 10; I++) {
Fenwick_Tree_Dict[I] = new Fenwick_Tree(UB);
}
// 桁数[添字]なArr
long[] KetaSuuArr = new long[UB + 1];
for (long I = 0; I <= UB; I++) {
long KetaSuu = AArr[I].ToString().Length;
KetaSuuArr[I] = KetaSuu;
Fenwick_Tree_Dict[KetaSuu].Add(I, 1);
}
// 重み[桁数]なDict
var BekiDict = new Dictionary<long, long>();
long Beki10 = 1;
for (long I = 1; I <= 30; I++) {
BekiDict[I] = Beki10;
Beki10 *= 10;
Beki10 %= Hou;
}
long Answer = 0;
for (long I = 0; I <= UB - 1; I++) {
long Sum1 = Ins_Fenwick_Tree_Mod.GetSum(I + 1, UB);
long KetaSuu = KetaSuuArr[I];
long Sum2 = 0;
for (long J = 1; J <= 10; J++) {
long CurrVal = AArr[I] * BekiDict[J + 1];
CurrVal %= Hou;
long Cnt = Fenwick_Tree_Dict[J].GetSum(I + 1, UB);
Cnt %= Hou;
Sum2 += CurrVal * Cnt;
Sum2 %= Hou;
}
Answer += Sum1;
Answer %= Hou;
Answer += Sum2;
Answer %= Hou; ;
}
Console.WriteLine(Answer);
}
}
// フェニック木 (法を指定可能)
#region Fenwick_Tree_Mod
internal class Fenwick_Tree_Mod
{
private long[] mBitArr;
private long mExternalArrUB;
private long mHou;
// ノードのIndexの列挙を返す
internal IEnumerable<long> GetNodeIndEnum()
{
for (long I = 0; I <= mExternalArrUB; I++) {
yield return I;
}
}
// 木のノードのUBを返す
internal long GetUB()
{
return mExternalArrUB;
}
// コンストラクタ
internal Fenwick_Tree_Mod(long pExternalArrUB, long pHou)
{
mExternalArrUB = pExternalArrUB;
// フェニック木の外部配列は0オリジンで、
// フェニック木の内部配列は1オリジンなため、2を足す
mBitArr = new long[pExternalArrUB + 2];
mHou = pHou;
}
// [pSta,pEnd] のSumを返す
internal long GetSum(long pSta, long pEnd)
{
long Result = GetSum(pEnd) - GetSum(pSta - 1);
Result %= mHou;
if (Result < 0) Result += mHou;
return Result;
}
// [0,pEnd] のSumを返す
internal long GetSum(long pEnd)
{
pEnd++; // 1オリジンに変更
long Sum = 0;
while (pEnd >= 1) {
Sum += mBitArr[pEnd];
Sum %= mHou;
pEnd -= pEnd & -pEnd;
}
if (Sum < 0) Sum += mHou;
return Sum;
}
// [I] に Xを加算
internal void Add(long pI, long pX)
{
pI++; // 1オリジンに変更
pX %= mHou;
while (pI <= mBitArr.GetUpperBound(0)) {
mBitArr[pI] += pX;
mBitArr[pI] %= mHou;
pI += pI & -pI;
}
}
}
#endregion
// フェニック木
#region Fenwick_Tree
internal class Fenwick_Tree
{
private long[] mBitArr;
private long mExternalArrUB;
// ノードのIndexの列挙を返す
internal IEnumerable<long> GetNodeIndEnum()
{
for (long I = 0; I <= mExternalArrUB; I++) {
yield return I;
}
}
// 木のノードのUBを返す
internal long GetUB()
{
return mExternalArrUB;
}
// コンストラクタ(外部配列のUBのみ指定)
internal Fenwick_Tree(long pExternalArrUB)
{
mExternalArrUB = pExternalArrUB;
// フェニック木の外部配列は0オリジンで、
// フェニック木の内部配列は1オリジンなため、2を足す
mBitArr = new long[pExternalArrUB + 2];
}
// コンストラクタ(初期化用の配列指定)
internal Fenwick_Tree(long[] pArr)
: this(pArr.GetUpperBound(0))
{
for (long I = 0; I <= pArr.GetUpperBound(0); I++) {
this.Add(I, pArr[I]);
}
}
// コンストラクタ(初期化用のList指定)
internal Fenwick_Tree(List<long> pList)
: this(pList.Count - 1)
{
for (int I = 0; I <= pList.Count - 1; I++) {
this.Add(I, pList[I]);
}
}
// [pSta,pEnd] のSumを返す
internal long GetSum(long pSta, long pEnd)
{
return GetSum(pEnd) - GetSum(pSta - 1);
}
// [0,pEnd] のSumを返す
internal long GetSum(long pEnd)
{
pEnd++; // 1オリジンに変更
long Sum = 0;
while (pEnd >= 1) {
Sum += mBitArr[pEnd];
pEnd -= pEnd & -pEnd;
}
return Sum;
}
// [I] に Xを加算
internal void Add(long pI, long pX)
{
pI++; // 1オリジンに変更
while (pI <= mBitArr.GetUpperBound(0)) {
mBitArr[pI] += pX;
pI += pI & -pI;
}
}
}
#endregion