AtCoderのARC
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ARC037-B バウムテスト
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("8 7");
WillReturn.Add("1 2");
WillReturn.Add("2 3");
WillReturn.Add("2 4");
WillReturn.Add("5 6");
WillReturn.Add("6 7");
WillReturn.Add("6 8");
WillReturn.Add("7 8");
//1
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("5 1");
WillReturn.Add("1 2");
//4
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("11 11");
WillReturn.Add("1 2");
WillReturn.Add("1 3");
WillReturn.Add("2 4");
WillReturn.Add("3 5");
WillReturn.Add("4 6");
WillReturn.Add("5 7");
WillReturn.Add("6 8");
WillReturn.Add("7 9");
WillReturn.Add("8 10");
WillReturn.Add("9 11");
WillReturn.Add("10 11");
//0
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static int mN;
// 隣接リスト
static Dictionary<int, List<int>> mToNodeListDict = new Dictionary<int, List<int>>();
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
SplitAct(InputList[0]);
mN = wkArr[0];
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
SplitAct(EachStr);
int FromNode = wkArr[0];
int ToNode = wkArr[1];
if (mToNodeListDict.ContainsKey(FromNode) == false) {
mToNodeListDict[FromNode] = new List<int>();
}
if (mToNodeListDict.ContainsKey(ToNode) == false) {
mToNodeListDict[ToNode] = new List<int>();
}
mToNodeListDict[FromNode].Add(ToNode);
mToNodeListDict[ToNode].Add(FromNode);
}
ExecDFS();
int Answer = mTreeDict.Values.Distinct().Count() - mHasCycleTreeSet.Count;
Console.WriteLine(Answer);
}
// 木のID[ノードID]なDict
static Dictionary<int, int> mTreeDict = new Dictionary<int, int>();
// 閉路がある木のSet
static HashSet<int> mHasCycleTreeSet = new HashSet<int>();
struct JyoutaiDef
{
internal int CurrNode;
internal int PreVisit;
}
// 深さ優先探索を行う
static void ExecDFS()
{
for (int I = 1; I <= mN; I++) {
if (mTreeDict.ContainsKey(I)) continue;
var Stk = new Stack<JyoutaiDef>();
JyoutaiDef WillPush;
WillPush.CurrNode = I;
WillPush.PreVisit = -1;
Stk.Push(WillPush);
mTreeDict[I] = I;
while (Stk.Count > 0) {
JyoutaiDef Popped = Stk.Pop();
// 子ノード無しの場合
if (mToNodeListDict.ContainsKey(Popped.CurrNode) == false)
continue;
foreach (int EachToNode in mToNodeListDict[Popped.CurrNode]) {
if (mTreeDict.ContainsKey(EachToNode)) {
// 直前ノード以外のノードに再訪可能なら、閉路ありと判定
if (Popped.PreVisit != EachToNode) {
mHasCycleTreeSet.Add(I);
}
continue;
}
WillPush.CurrNode = EachToNode;
WillPush.PreVisit = Popped.CurrNode;
Stk.Push(WillPush);
mTreeDict[EachToNode] = I;
}
}
}
}
}
解説
DFSで連結成分分解してます。
DFSで直前の訪問ノード以外のノードに再訪可能なら、
閉路有りと判定してます。