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ARC106-B Values


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C#のソース

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("3 2");
            WillReturn.Add("1 2 3");
            WillReturn.Add("2 2 2");
            WillReturn.Add("1 2");
            WillReturn.Add("2 3");
            //Yes
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("1 0");
            WillReturn.Add("5");
            WillReturn.Add("5");
            //Yes
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("2 1");
            WillReturn.Add("1 1");
            WillReturn.Add("2 1");
            WillReturn.Add("1 2");
            //No
        }
        else if (InputPattern == "Input4") {
            WillReturn.Add("17 9");
            WillReturn.Add("-905371741 -999219903 969314057 -989982132 -87720225 -175700172 -993990465 929461728 895449935 -999016241 782467448 -906404298 578539175 9684413 -619191091 -952046546 125053320");
            WillReturn.Add("-440503430 -997661446 -912471383 -995879434 932992245 -928388880 -616761933 929461728 210953513 -994677396 648190629 -530944122 578539175 9684413 595786809 -952046546 125053320");
            WillReturn.Add("2 10");
            WillReturn.Add("6 12");
            WillReturn.Add("9 11");
            WillReturn.Add("11 5");
            WillReturn.Add("7 6");
            WillReturn.Add("3 15");
            WillReturn.Add("3 1");
            WillReturn.Add("1 9");
            WillReturn.Add("10 4");
            //Yes
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();

        int[] wkArr = { };
        Action<string> SplitAct = pStr =>
            wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();

        SplitAct(InputList[0]);
        int N = wkArr[0];

        int[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
        int[] BArr = InputList[2].Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();

        var InsUnionFind = new UnionFind();
        for (int I = 1; I <= N; I++) {
            InsUnionFind.MakeSet(I);
        }

        foreach (string EachStr in InputList.Skip(3)) {
            SplitAct(EachStr);

            int c = wkArr[0];
            int d = wkArr[1];
            InsUnionFind.Unite(c, d);
        }

        // 辺の値のSum[UnionFindのルートノード]
        var SumValDict = new Dictionary<int, long>();
        for (int I = 1; I <= N; I++) {
            int RootNode = InsUnionFind.FindSet(I);
            if (SumValDict.ContainsKey(RootNode) == false) {
                SumValDict[RootNode] = 0;
            }
            SumValDict[RootNode] += AArr[I - 1] - BArr[I - 1];
        }

        // SCCごとでAArrとBArrの和が一致するかを判定
        if (SumValDict.Values.Any(pX => pX != 0)) {
            Console.WriteLine("No");
        }
        else {
            Console.WriteLine("Yes");
        }
    }
}

// UnionFindクラス
internal class UnionFind
{
    private class NodeInfoDef
    {
        internal int ParentNode;
        internal int Rank;
    }
    private Dictionary<int, NodeInfoDef> mNodeInfoDict =
        new Dictionary<int, NodeInfoDef>();

    // 要素が1つである木を森に追加
    internal void MakeSet(int pNode)
    {
        NodeInfoDef WillAdd = new NodeInfoDef();
        WillAdd.ParentNode = pNode;
        WillAdd.Rank = 0;
        mNodeInfoDict[pNode] = WillAdd;
    }

    // 合併処理
    internal void Unite(int pX, int pY)
    {
        int XNode = FindSet(pX);
        int YNode = FindSet(pY);
        int XRank = mNodeInfoDict[XNode].Rank;
        int YRank = mNodeInfoDict[YNode].Rank;

        if (XRank > YRank) {
            mNodeInfoDict[YNode].ParentNode = XNode;
        }
        else {
            mNodeInfoDict[XNode].ParentNode = YNode;
            if (XRank == YRank) {
                mNodeInfoDict[YNode].Rank++;
            }
        }
    }

    // ノードを引数として、木の根を取得
    internal int FindSet(int pTargetNode)
    {
        // 根までの経路上のノードのList
        var PathNodeList = new List<int>();

        int CurrNode = pTargetNode;
        while (CurrNode != mNodeInfoDict[CurrNode].ParentNode) {
            PathNodeList.Add(CurrNode);
            CurrNode = mNodeInfoDict[CurrNode].ParentNode;
        }

        // 経路圧縮 (親ポインタの付け替え)
        foreach (int EachPathNode in PathNodeList) {
            NodeInfoDef wkNodeInfo = mNodeInfoDict[EachPathNode];
            wkNodeInfo.ParentNode = CurrNode;
            mNodeInfoDict[EachPathNode] = wkNodeInfo;
        }
        return CurrNode;
    }

    internal void DebugPrint()
    {
        foreach (var EachPair in mNodeInfoDict.OrderBy(pX => pX.Key)) {
            Console.WriteLine("mNodeInfoDict[{0}].ParentNode={1}",
                EachPair.Key, EachPair.Value.ParentNode);
        }
    }
}


解説

連結成分ごとで、
任意の葉ノードから順番に値を設定していくと考えれば

連結成分ごとで、ノードに書かれた値の総和が変わらない変換は、
全て可能と分かるので、

SCCを行って、連結成分ごとに値の総和が一致するかをチェックしてます。