AtCoderのAGC
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AGC003-B Simplified mahjong
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("4");
WillReturn.Add("4");
WillReturn.Add("0");
WillReturn.Add("3");
WillReturn.Add("2");
//4
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("8");
WillReturn.Add("2");
WillReturn.Add("0");
WillReturn.Add("1");
WillReturn.Add("6");
WillReturn.Add("0");
WillReturn.Add("8");
WillReturn.Add("2");
WillReturn.Add("1");
//9
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] AArr = InputList.Skip(1).Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray();
long Answer = 0;
for (int I = 0; I <= AArr.GetUpperBound(0); I++) {
// 1小さい数とペアにできるならペアにする
if (0 < I) {
if (AArr[I - 1] > 0) {
int CreatePair1 = Math.Min(AArr[I - 1], AArr[I]);
AArr[I - 1] -= CreatePair1;
AArr[I] -= CreatePair1;
Answer += CreatePair1;
}
}
// 同じ値でペアにできるならペアにする
int CreatePair2 = AArr[I] / 2;
AArr[I] -= 2 * CreatePair2;
Answer += CreatePair2;
}
Console.WriteLine(Answer);
}
}
解説
オセロセットで考察すると
値の昇順に見ていって、最適な優先順位でペアを作っていけばよい
と分かります。