AtCoderの企業コンテスト
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diverta 2019 Programming Contest 2 B Picking Up
C#のソース
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("2");
WillReturn.Add("1 1");
WillReturn.Add("2 2");
//1
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("3");
WillReturn.Add("1 4");
WillReturn.Add("4 6");
WillReturn.Add("7 8");
//1
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("4");
WillReturn.Add("1 1");
WillReturn.Add("1 2");
WillReturn.Add("2 1");
WillReturn.Add("2 2");
//2
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
struct PointDef
{
internal long X;
internal long Y;
}
static List<PointDef> mPointList = new List<PointDef>();
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
long[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = pStr =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => long.Parse(pX)).ToArray();
foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) {
SplitAct(EachStr);
PointDef WillAdd;
WillAdd.X = wkArr[0];
WillAdd.Y = wkArr[1];
mPointList.Add(WillAdd);
}
if (mPointList.Count == 1) {
Console.WriteLine(1);
return;
}
// X座標の昇順、Y座標の昇順でソートする
mPointList = mPointList.OrderBy(pX => pX.X).ThenBy(pX => pX.Y).ToList();
long Answer = long.MaxValue;
for (int I = 0; I <= mPointList.Count - 1; I++) {
for (int J = I + 1; J <= mPointList.Count - 1; J++) {
long Vector_X = mPointList[J].X - mPointList[I].X;
long Vector_Y = mPointList[J].Y - mPointList[I].Y;
long CurrCost = DeriveCost(Vector_X, Vector_Y);
Answer = Math.Min(Answer, CurrCost);
}
}
Console.WriteLine(Answer);
}
// ベクトルを引数として、コストを返す
static long DeriveCost(long pVector_X, long pVector_Y)
{
long Cost = 0;
var AppearSet = new HashSet<PointDef>();
for (int I = 0; I <= mPointList.Count - 1; I++) {
if (AppearSet.Contains(mPointList[I])) {
continue;
}
Cost++;
long CurrX = mPointList[I].X;
long CurrY = mPointList[I].Y;
while (true) {
CurrX += pVector_X;
CurrY += pVector_Y;
int FindInd = mPointList.FindIndex(pX => pX.X == CurrX && pX.Y == CurrY);
if (FindInd >= 0) {
AppearSet.Add(mPointList[FindInd]);
}
else {
break;
}
}
}
return Cost;
}
}
解説
最初の場合分けで、点が1つしかない場合は、コストが1となります。
点が2つ以上ある場合は、点をX座標の昇順、Y座標の昇順にソートした上で
候補となるベクトルを全探索してます。